Florin: "La violencia en los videojuegos es un mal negocio a largo plazo"
Gerhard Florin, vicepresidente mundial de Electronic Arts, cree que durante los pr¨®ximos a?os las opciones multijugador para consolas seguir¨¢n siendo gratuitas.
"El m¨®dem es un claro factor que limita su crecimiento, as¨ª como la suscripci¨®n", a?ade Florin. Adem¨¢s, los gastos de desarrollo de estos t¨ªtulos son muy altos. Quiz¨¢s la soluci¨®n ser¨¢n los micropagos".
Florin, a diferencia de otras opiniones, cree que la pirater¨ªa se combate con educaci¨®n. "La mayor¨ªa de pirater¨ªa en Europa es lo que podr¨ªamos llamar pirater¨ªa escolar, es decir, entre compa?eros y sin ¨¢nimo de lucro, a diferencia de lo que sucede en Asia o en Europa del Este. Lo mejor es apostar por educar a los consumidores y a sus padres, porque todav¨ªa no se entiende lo que cuesta producir un videojuego ni valoran la cantidad de horas de entretenimiento que proporciona respecto a otros medios".
Tampoco el remedio a la pirater¨ªa es abaratar el precio de los videojuegos. "No creemos que rebajando el precio de los juegos se venda m¨¢s, porque adem¨¢s los costes de producci¨®n son cada d¨ªa mayores. Si vendi¨¦ramos los juegos entre 5 y 10 euros, se acabar¨ªa la pirater¨ªa pero cerrar¨ªan las empresas".
Electronic Arts se ha especializado en los juegos deportivos, as¨ª que Florin ve desde la barrera la pol¨¦mica de la violencia electr¨®nica. "Utilizar la violencia como un atractivo para los juegos es una decisi¨®n con malas consecuencias a largo plazo, aunque los resultados a corto plazo sean buenos. La violencia no es cre¨ªble en la sociedad".
Juegos con emociones
Cada d¨ªa es m¨¢s dif¨ªcil distinguir en la pantalla entre un actor y un dibujo, pero Florin cree que queda mucho camino por andar. "Ya se hacen pel¨ªculas casi reales por ordenador, pero cuentan con la ventaja de que no son interactivas como los videojuegos. Quiz¨¢ lo conseguiremos con la PlayStation 4. La transmisi¨®n de emociones es otro aspecto que a¨²n tiene que mejorar mucho m¨¢s".
Curiosamente, en el cat¨¢logo de EA no aparece ning¨²n t¨ªtulo de Xbox con opciones online. "El plan de negocio de Microsoft choca con el nuestro", explica Florin. "Nosotros entendemos que Microsoft no quiera hacer ninguna excepci¨®n en su pol¨ªtica, ni aunque sea con nosotros. De momento, ofrecemos opciones online para PlayStation 2"
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