Nace 'Jericho', un gran juego espa?ol para las nuevas consolas
"El videojuego es industria y es absoluta vanguardia tecnol¨®gica y art¨ªstica", dice Enric ?lvarez, director de desarrollo del juego - S¨®lo el 1% de las ventas de la industria revierte en desarrollos nacionales
El viernes se lanza en todo el mundo Clive Barker's Jericho; pese al nombre es un juego espa?ol, el primer juego espa?ol para las nuevas consolas. Es el primer juego desarrollado en Espa?a para Play Station 3, Xbox 360 y Windows. Clive Barker, artista visual del terror, responsable de la pel¨ªcula Hellraiser y del c¨®mic Hijos de la noche, ha dirigido el argumento y supervisado el desarrollo del catal¨¢n Enric ?lvarez. Clive Barker's Jericho ya ocupa el primer puesto entre los juegos m¨¢s deseados de la cadena Gamefly y todo apunta a conseguir un ¨¦xito mundial.
Clive's Barker Jericho va a contribuir a invertir una triste tendencia: s¨®lo el 1% de los 967 millones de euros que los espa?oles se dejan en la compra de videojuegos revierte en creaciones nacionales. Espa?a es el cuarto pa¨ªs europeo en consumo, pero el d¨¦cimo puesto en desarrollo del ocio electr¨®nico.
Las inversiones privadas y las iniciativas personales intentan dar la vuelta a esta situaci¨®n, como lo demuestran Pyro Studios, responsable de la saga Commandos, y Gonzalo Su¨¢rez, que lleva tres a?os desarrollando The lord of the creatures. Pero en un mercado tan competitivo y globalizado, donde adem¨¢s ciertos pa¨ªses, como Canad¨¢ y Francia, incentivan a sus estudios creativos, no basta con trabajar con ilusi¨®n.
Enric ?lvarez afirma: "Lo que estamos perdiendo, una vez m¨¢s, es el tren. El videojuego es industria y es absoluta vanguardia tecnol¨®gica y art¨ªstica. Espa?a podr¨ªa estar en el pelot¨®n de cabeza, la triste realidad es que lo que tenemos aqu¨ª es mucho talento desaprovechado y cuatro temerarios que nos la jugamos sin apoyo ni reconocimiento. En muchos aspectos nos dar¨ªa igual estar en el Polo Sur si no fuera por el fr¨ªo que hace all¨ª".
Visto el olvido institucional, m¨¢s de 60 compa?¨ªas creativas han constituido la Asociaci¨®n de Desarrollo de Ocio Digital, para actuar como un lobby de presi¨®n m¨¢s. Junto con la Asociaci¨®n de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, esperan que las s¨²plicas obtengan respuesta del Ministerio de Industria, organismo del cual depende su actividad.
El anterior juego de Mercury Steam fue Scrapland, una aventura de robots en una sociedad futurista. Entonces contaron tambi¨¦n con un padrino internacional: American McGee. "?sta es una forma de conseguir que nuestra compa?¨ªa aparezca en los mapas de esta industria tan atomizada", asegura ?lvarez.
Esperando a Guillermo del Toro
"Nuestras colaboraciones con American en Scrapland y con Clive en Jericho han sido experiencias incre¨ªbles. Si tuvi¨¦ramos que volver a trabajar con alg¨²n famoso, ser¨ªa genial hacerlo con Guillermo del Toro. Creo que sus universos se prestan para crear algo interesante".
El director creativo de Jericho afirma que no es dif¨ªcil encontrar buenos profesionales en Espa?a, "lo dif¨ªcil es que se queden aqu¨ª una vez que acaban un proyecto, ya que no existen opciones de trabajar en productos interesantes: una de las muchas consecuencias de carecer de una industria bien establecida". Para completar el desarrollo de Jericho han contado con un equipo de Codemasters en Londres que se ha encargado del doblaje, m¨²sicos de apoyo y betatesters para el control de calidad. En total, unos 300 profesionales, adem¨¢s de la supervisi¨®n de Clive Barker, que ha seguido de cerca el proceso, aprobando y rechazando ideas, bocetos e incluso la m¨²sica.
?lvarez espera no tener que depender del nombre de un artista internacional para que pr¨®ximas creaciones sobresalgan entre los m¨¢s de 2.000 lanzamientos anuales. Jericho responde a un estudio de las demandas de mercado, que tras Halo y Kill Zone est¨¢ sediento de t¨ªtulos de acci¨®n en primera persona y se lanza justo en un momento en que en el cat¨¢logo de Play Station 3 pr¨¢cticamente no hay ninguno.
M. STEAM: www.mercurysteam.com
C. BARKER: www.clivebarker.info
DOID: www.doid.org
ADESE: www.adese.es
El futuro rey del terror
La presentaci¨®n de Jericho se realiz¨® en el Casino de Madrid y hasta all¨ª se desplaz¨® Clive Barker para mostrar su compromiso con el juego espa?ol. Este ingl¨¦s parecido al doctor House es uno de los padres del terror en el sentido m¨¢s amplio de la palabra. Es un ferviente defensor de la existencia de mundos paralelos al nuestro, de los que extrae sus abominables criaturas. La obra m¨¢s representativa de Barker es la direcci¨®n de la pel¨ªcula de culto Hellraiser, para la que ¨¦l mismo adapt¨® el gui¨®n basado en su novela The hellbound heart.
Este macabro artista poli¨¦drico toca todos los palos y no descarta que el arte pueda manifestarse bajo cualquier formato, incluso el videojuego. Antes de Jericho hab¨ªa puesto su nombre en Undying (Imperecedero), una sanguinaria historia sobre posesiones y esp¨ªritus atormentados publicada por Electronic Arts. Define Jericho como "15 horas de pel¨ªcula interactiva en la que el jugador toma el papel de cocreador".
Son destacables sus incursiones en el c¨®mic, como Razorline, una serie de cuatro t¨ªtulos basados en sus personajes. Como ilustrador ha expuesto en la galer¨ªa Bess Cutler de Nueva York y no ha dudado en completar su obra literaria con sus dibujos. Cuando lanz¨® su novela Hijos de sangre, Stephen King dijo que hab¨ªa visto el futuro del terror y que su nombre era Clive Barker.
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