Pura creatividad
Sackboy se convertir¨¢ en un referente del mundo del videojuego, como Mario y Sonic
Little Big Planet es en principio un juego del g¨¦nero de plataformas, de esos en los que el personaje debe saltar y agarrarse por los escenarios al tiempo que recolecta objetos y se enfrenta a los enemigos. El protagonista de esta aventura es Sackboy o mu?eco de trapo, que tiene tanta personalidad y es tan carism¨¢tico que est¨¢ llamado a convertirse en un referente en el mundo del videojuego como lo han sido y son Mario y Sonic.
Sackboy puede convertirse en lo que uno quiera; podemos cambiarle la textura de la ropa con la que est¨¢ confeccionado, los ojos o el pelo, o a?adirle un bigote. A medida que se van superando niveles, el juego ofrece otros elementos para configurarlo y transformarlo, por ejemplo, en un mariachi una vez pasada la fase dedicada a M¨¦xico.
Little Big Planet
Editora: Media Molecule
Plataforma: PlayStation 3
G¨¦nero: plataforma
Precio: 69,95 euros
Edad: mayores de siete a?os
Sitio: www.littlebigplanet.com
Puntuaci¨®n de 0 a 5: 5
Durante los primeros d¨ªas del lanzamiento estaban disponibles en Play Station Network un par de descargas para vestir a Sackboy con un traje de astronauta o con una camiseta con la frase "week one" impresa, para demostrar a los dem¨¢s qui¨¦n hab¨ªa sido el primero en pasearse por Little Big Planet.
La parte del t¨ªtulo dedicada al modo plataformas cuenta con 50 niveles que pueden disfrutarse solo o en compa?¨ªa de hasta tres jugadores m¨¢s, o bien con cuatro mandos en una misma consola o a trav¨¦s de Internet.
Los tres primeros niveles son indispensables para desbloquear la parte m¨¢s creativa. Una vez superados, se accede a un editor o herramienta muy completa que permite al jugador crear sus propios escenarios para que pueda jugar toda la comunidad Little Big Planet.
La conexi¨®n entre la parte de plataformas y el editor consiste en que en el juego tradicional se recolectan los adornos, pegatinas, dibujos y artilugios que se utilizar¨¢n en esta completa herramienta.
El l¨ªmite de Little Big Planet est¨¢ en la imaginaci¨®n de cada uno. Y es as¨ª porque los chicos de Media Molecule han tenido una gran idea, aunque no es del todo original porque hace tiempo que en el mundo del PC se han realizado experiencias similares con los editores de niveles de algunos juegos de acci¨®n en primera persona. Lo que s¨ª es verdad es que en lo que se refiere al mundo de las consolas no hay tantos ejemplos que ofrezcan las herramientas necesarias y tan completas para que el jugador desate su fiebre creativa.
Acompa?ado en la versi¨®n espa?ola por la voz de Christian G¨¢lvez, el presentador de Pasapalabra, se dar¨¢n completas instrucciones de todo lo que puede hacer el editor de niveles. La utilizaci¨®n de la herramienta no representa mucha complicaci¨®n, puesto que sus creadores se han esforzado en desarrollar algo sencillo e intuitivo.
Lo grandioso del tema es la ingente cantidad de posibilidades que se abren ante el jugador con el invento; se pueden escoger formas con diferentes texturas, a ello se le puede a?adir un perno para acoplarle otra figura o adorno, y adem¨¢s colocar, si se desea, un interruptor de modo que en el momento en que Sackboy lo pise, toda la estructura explote. Pero este ejemplo s¨®lo es una peque?a parte, porque hay millones de combinaciones, y muestra de ello son los divertidos niveles que ya en la fase beta del t¨ªtulo pudieron verse en la Red.
Little Big Planet es uno de esos juegos que definen la palabra rejugabilidad, una palabreja que no recoge diccionario alguno pero que se usa mucho en los c¨ªrculos dedicados al entretenimiento electr¨®nico y que significa que un t¨ªtulo puede volverse a jugar una vez acabado, y ¨¦ste se jugar¨¢ tanto como la creatividad de sus seguidores lo permita.
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