Novelingo: cursos disfrazados de videojuegos
La ¡®start-up¡¯ malague?a desarrolla programas formativos para que el aprendizaje sea m¨¢s ameno
La b¨²squeda es un videojuego donde el usuario debe encontrar un tesoro en el mar de Albor¨¢n. En su exploraci¨®n, se tropieza con varios personajes que le ofrecen ayuda a la vez que informaci¨®n sobre el entorno acu¨¢tico en el que trabajan. En el caso de Flamenco! el cometido es adentrarse en las profundidades del cante jondo con el m¨ªtico personaje malague?o El Piyayo. El jugador, en ambos casos, se entretiene a medida que aprende. Es la clave de los proyectos desarrollados por Novelingo, compa?¨ªa nacida en M¨¢laga en 2023, centrada en la creaci¨®n de videojuegos y el desarrollo de aprendizaje electr¨®nico. Factur¨® 94.000 euros en 2023 y rondar¨¢ los 118.000 al finalizar 2024.
La compa?¨ªa fue fundada por Daniel Ca?ete, de 49 a?os. Es t¨¦cnico superior en desarrollo de aplicaciones web, pero asegura que lleg¨® tarde al sector. ¡°Estaba todo el pescado vendido¡±, recuerda. Wordpress hab¨ªa ganado ya la batalla a los dise?adores como ¨¦l, pero encontr¨® hueco en conseguir que las formaciones web realizadas con el programa Flash ¡ªque desapareci¨® r¨¢pido¡ª funcionaran en los navegadores. Vio que las compa?¨ªas se interesaban cada vez m¨¢s por hacer sus cursos atractivos a base de gamificaci¨®n y una historia que atrapara. ¡°Cre¨ª que las novelas visuales e interactivas pod¨ªan tener posibilidades y me lanc¨¦ a experimentar para ver si funcionaba¡±, subraya. Lo hizo y acert¨®. En enero de 2023 cre¨® Novelingo.
La start-up, con oficinas en el Polo Digital de M¨¢laga, tiene dos ¨¢reas de trabajo. A un lado, el dise?o de cursos para empresas: desde los dirigidos al personal que se incorpora a una gran compa?¨ªa hasta los de prevenci¨®n de riesgos laborales o el cumplimiento de las normativas legales. En vez de una web donde clicar sin inter¨¦s infinidad de veces o una presentaci¨®n eterna en PowerPoint, ellos traducen esa informaci¨®n a un producto asequible y entretenido. ¡°Incluyen narrativa o elementos emocionales como el humor para convertirse en mucho m¨¢s que darle a un bot¨®n o leer un manual cl¨¢sico¡±, indica el guionista Jos¨¦ Luis Garc¨ªa.
Al otro lado se encuentra la creaci¨®n de videojuegos, que realizan como proyectos propios o a partir de encargos de terceros. Hasta el momento han desarrollado varios para distintos p¨²blicos: ¡°Todos son cursos, aunque disfrazados¡±, subrayan en Novelingo. Con seis empleados, la compa?¨ªa desarrolla ahora Novelingo Studio, un editor que facilita, a cualquiera, la creaci¨®n de videojuegos, y que esperan tener listo en 2025.