El futuro de la novela est¨¢ en los videojuegos (o eso dice P¨¦rez-Reverte)
Los formatos cambian, pero la literatura se abre camino en los nuevos soportes
Uno de los youtubers con m¨¢s seguidores de Espa?a decide reconvertirse en entrevistador. Desde hace un par de a?os va consiguiendo invitados cada vez m¨¢s interesantes. Las preguntas se van haciendo m¨¢s incisivas, los entrevistados van pasando del ¨¢mbito local (celebridades, twitchers, luchadores) al global (tecnolog¨ªa, periodismo, ciencias, geopol¨ªtica). El ¨²ltimo invitado, la semana pasada, es uno de los escritores m¨¢s vendidos en lengua espa?ola. Durante 2 horas 45 minutos hablan de lo divino y de lo humano. El youtuber se llama Jordi Wild. ...
Uno de los youtubers con m¨¢s seguidores de Espa?a decide reconvertirse en entrevistador. Desde hace un par de a?os va consiguiendo invitados cada vez m¨¢s interesantes. Las preguntas se van haciendo m¨¢s incisivas, los entrevistados van pasando del ¨¢mbito local (celebridades, twitchers, luchadores) al global (tecnolog¨ªa, periodismo, ciencias, geopol¨ªtica). El ¨²ltimo invitado, la semana pasada, es uno de los escritores m¨¢s vendidos en lengua espa?ola. Durante 2 horas 45 minutos hablan de lo divino y de lo humano. El youtuber se llama Jordi Wild. El escritor, Arturo P¨¦rez-Reverte.
M¨¢s all¨¢ de lo que implica esa conexi¨®n de mundos y generaciones sin pasar por los medios tradicionales, hay una respuesta del escritor que merece especial atenci¨®n. Durante el transcurso del programa, Wild, que conduce uno de los podcast m¨¢s amenos y seguidos en lengua espa?ola (su mayor influencia es el estadounidense Joe Rogan), suelta una frase que no por repetida deja de sonar como un lamento: ¡°Casi nadie lee¡±.
La respuesta de Reverte ¡ª¡°yo tambi¨¦n leo menos ahora¡±¡ª sorprende menos al entrevistador que la r¨¦plica de su entrevistado a la siguiente pregunta:
¡ª¡°?Y no es dram¨¢tico?¡±¡ª, inquiere Wild.
¡ª¡°No, no es dram¨¢tico, Jordi. El mundo evoluciona¡±.
La respuesta deja a Wild descolocado. Reverte, pragm¨¢tico, se lanza a consignar que el mundo siempre ha necesitado relatos. ¡°Durante mucho tiempo fue la novela¡±, explica, ¡°pero en el siglo XXI el soporte es otro¡±. Y, entonces, justo despu¨¦s de una peque?a pausa, es cuando viene la bomba:
¡ª¡°Si yo fuera un joven escritor, escribir¨ªa guiones para videojuegos¡±.
Ya no hay vuelta atr¨¢s. Ya est¨¢ dicho. Reverte abunda durante unos minutos en la idea (¡°de aqu¨ª a 20 a?os el libro ser¨¢ un objeto de culto¡±; ¡°la novela est¨¢ sentenciada, f¨ªsicamente y como concepto¡±), pero la noci¨®n principal ha quedado clara: el mundo cambia, los j¨®venes buscan nuevos formatos para explicarse su propia existencia, el videojuego ofrece posibilidades narrativas infinitas.
En 2020, en lo que se refiere a la escritura de videojuegos, ocurrieron dos milagros. Disco Elysium (ZA/UM) y Outer Wilds (Mobius Digital) se convirtieron en dos cumbres narrativas muy distintas entre s¨ª. El primero es una aventura gr¨¢fica ambientada en una distop¨ªa al estilo sovi¨¦tico que mezcla thriller, humor e introspecci¨®n psicol¨®gica. El segundo, una aventura en primera persona de exploraci¨®n espacial que nos confronta con los or¨ªgenes del universo y las implicaciones del ser. Cada uno reivindica una forma diametralmente opuesta de encarar la escritura de videojuegos. Y es precisamente eso lo que no aclara Reverte: qu¨¦ tipo de escritor de videojuegos ser¨ªa.
Porque mientras Disco Elysium es, en t¨¦rminos narrativos, un cl¨¢sico (una proeza tambi¨¦n, pero un cl¨¢sico), con su m¨¢s de un mill¨®n de palabras entre indicaciones y di¨¢logos (a veces brillantes, a veces hilarantes), Outer Wilds hace algo que solo puede hacerse dentro de un videojuego: buscar una narrativa metatextual, impl¨ªcita en lugar de impl¨ªcita, que nos impele a explorar para, a trav¨¦s de detalles desordenados y pinceladas aqu¨ª y all¨¢, ir armando en nuestra cabeza la historia en la que estamos inmersos. No es una historia lineal, pero tambi¨¦n necesita una inteligencia gramatical detr¨¢s que unifique el conjunto y le d¨¦ una coherencia que el jugador pueda percibir. El juego que monopoliza las conversaciones digitales desde hace dos semanas, Elden Ring, hace algo parecido con su mundo de fantas¨ªa medieval: demandar una implicaci¨®n mucho mayor del consumidor para armar la historia que encierra. Disco Elysium es un novel¨®n a lo Faulkner o Bellow, mientras que juegos como Outer Wilds o Elden Ring, con todo lo grandilocuente que la frase pueda sonar, se parecen m¨¢s a la poes¨ªa que a la prosa.
Con obras como las mencionadas, con las posibilidades que juegos as¨ª son capaces de desplegar, hay que dar la raz¨®n a Reverte: la Literatura (signifique esa palabra lo que signifique) no corre peligro de cara al futuro. El inconveniente, finaliza el escritor en el podcast de Jordi Wild, es el consumidor. ¡°El problema vendr¨¢ si el lector no le exige al videojuego, al podcast, o al soporte que sea, calidad y contenido con profundidad. El problema vendr¨¢¡±, termina, ¡°si el lector se vuelve idiota y superficial¡±.
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