Los 10 mejores videojuegos de 2021
A pesar de la pujanza econ¨®mica del g¨¦nero y su penetraci¨®n cultural, entre los t¨ªtulos aparecidos este a?o no encontramos ni las grandes obras ni las superproducciones a las que nos hab¨ªamos (mal)acostumbrado
Radiografiar c¨®mo le ha ido al mundo del videojuego en 2021 no es f¨¢cil. Si en 2020 factur¨® unos 150.000 millones de euros (mejor no comparar con otras industrias culturales o de ocio), todo apunta a que al cierre de estos doce meses esa cifra ser¨¢ mayor. Y esto contando con el descafeinado aterrizaje de la nueva generaci¨®n de consolas (las nuevas Play Station y Xbox), cuyas ventas, en el a?o que tienen de vida, han sido torpedeadas por la escasez de chips y los problemas globales de distribuci¨®n. Con todo, la Play Station 5 se convirti¨® en junio en la m¨¢quina de Sony que m¨¢s r¨¢pidamente alcanz¨® los 10 millones de unidades vendidas. ?Qu¨¦ significa esto? Que aun con trabas, cada vez hay m¨¢s jugadores; que las historias, personajes y sentimientos que los videojuegos proponen van sediment¨¢ndose en la sociedad a todos los niveles. La excelente serie de Netflix Arcane, la adaptaci¨®n de The Last of Us que rueda nada menos que HBO y la voluntad de Amazon de hacer lo propio con la epopeya espacial Mass Effect son solo algunos ejemplos de c¨®mo el imaginario de los juegos va permeando la cultura popular.
Y, sin embargo, si analizamos los t¨ªtulos aparecidos este a?o no encontramos ni las grandes obras ni las superproducciones a las que nos hab¨ªamos (mal)acostumbrado. No hay que ser agoreros (hay varios art¨ªculos en internet pregunt¨¢ndose si en cuesti¨®n de t¨ªtulos este ha sido el peor a?o de la historia de los videojuegos), pero lo cierto es que se esperaba m¨¢s. Tras alguna cancelaci¨®n y muchos retrasos, 2021 quedar¨¢ como el preludio de un 2022 en el que las principales desarrolladoras pondr¨¢n toda la carne en el asador con varios de los t¨ªtulos m¨¢s esperados de la historia reciente: Elden Ring, Breath of the Wild 2 y God of War: Ragnarok.
En orden, este a?o los cinco mejores juegos seg¨²n los votos de los expertos consultados por Babelia han sido: It Takes Two, Ratchet & Clank: Una dimensi¨®n aparte, Resident Evill Village, Metroid Dread y Psychonauts 2. Buenos juegos. Alguno, excelente. Pero cabe preguntarse leg¨ªtimamente si hubieran estado en posiciones tan elevadas otro a?o. En plata: econ¨®micamente, los videojuegos han sacado un sobresaliente, pero su calidad ha sido menor. Con todo, ha habido joyas, como ese It Takes Two coronado aqu¨ª como juego del a?o.
Estos d¨ªas, el anuncio de la gigantesca compa?¨ªa Ubisoft de introducir NFT jugables (objetos ¨²nicos que los usuarios podr¨¢n comprar y vender) augura un futuro en el que el g¨¦nero mover¨¢ (a¨²n) m¨¢s dinero. Y es que, mientras algunos siguen enfrascados en est¨¦riles (y a estas alturas, un poco absurdos) debates sobre si los videojuegos fomentan la violencia o usan im¨¢genes sexualizadas, lo cierto es que el medio digital sigue su propio camino, creando debates reales y enfrentando problem¨¢ticas concretas con repercusi¨®n mundial. Esperemos que la industria y los creadores sepan encararlos con honestidad este a?o a punto de comenzar. Las expectativas son muy altas.
Los diez mejores videojuegos del a?o
It Takes Two
Una maravilla que se sit¨²a como ganador por derecho propio. Un juego con est¨¦tica cartoon para dos jugadores en el que un matrimonio roto, convertido en dos mu?ecos, debe enfrentarse a los peligros de su propia casa para salvar a su hija. La forma en la que la ayuda mutua de los dos jugadores sintetiza el v¨ªnculo que se repara entre marido y mujer es un ejemplo perfecto del poder narrativo y sensorial que los videojuegos pueden llegar a transmitir.
Ratchet & Clank: Una dimensi¨®n aparte
Nueva iteraci¨®n de la saga de plataformas y aventuras Ratchet & Clank, el juego es toda una maravilla visual y una experiencia divertid¨ªsima y gratificante para todo tipo de p¨²blicos. Una est¨¦tica digna de la mejor pel¨ªcula de Pixar y una nueva mec¨¢nica que implica saltos dimensionales que hace de su ritmo algo (todav¨ªa) m¨¢s fren¨¦tico.
Resident Evil Village
Una pesadilla maravillosamente violenta. Otra vuelta de tuerca a la saga m¨¢s famosa de zombis del mundo de los videojuegos. En este caso, la maldici¨®n que persigue al protagonista ataca un pueblo rumano; un escenario abierto y conectado donde este juego en primera persona despliega todos sus encantos (y sustos).
Metroid Dread
Desarrollado por el estudio espa?ol MercurySteam, este juego de acci¨®n en dos dimensiones es de lo mejor del a?o, y lo mejor de Nintendo Switch. La cazarecompensas espacial Samus Aran vuelve a la vida con una entrega excepcionalmente dif¨ªcil pero estimulante, y envuelta en un apartado visual sencillamente apabullante.
Psychonauts 2
La est¨¦tica como de pel¨ªcula de Tim Burton que reviste esta aventura de plataformas y acci¨®n esconde ideas maravillosamente retorcidas: los pshychonauts, esa agencia de esp¨ªas capaces de entrar en las mentes de la gente, se enfrentan a ideas tan complejas como los miedos a la maternidad, los terrores infantiles o los abusos. Una mezcla de humor macabro y seriedad que funciona como un reloj suizo.
Deathloop
12 Minutes, Outer Wilds, Forgotten City¡ cada vez son m¨¢s los juegos que basan su narrativa en un bucle temporal (lo que viv¨ªa el protagonista de El d¨ªa de la marmota, para entendernos). Una estructura que da buenos resultados en cine o literatura, pero que exprime todas sus posibilidades en los videojuegos. Para muestra, este Deathloop, en el que nuestro protagonista en primera persona debe acabar con varios asesinos en un tiempo determinado. Divertido y muy adrenal¨ªtico.
Returnal
Otro juego basado en un bucle temporal. En este caso, en un escenario espacial muy novedoso y con mucha acci¨®n en tercera persona. Y algo que lo diferencia de casi todos los dem¨¢s juegos de esta lista: una dificultad elevad¨ªsima, que hace que el juego no sea para todo el mundo pero que, si consigue atraparte, no puedas dejar de jugarlo. Uno de los primeros aldabonazos de la Play Station 5.
Forza Horizon 5
Un juego que no inventa la rueda (chiste f¨¢cil) pero que s¨ª mejora casi todos los apartados posibles que un juego de conducci¨®n puede tener, adem¨¢s de refinar todas las formas que puede tener un juego del g¨¦nero: carreras, coleccionismo, rallies, personalizaci¨®n est¨¦tica¡ Un apartado gr¨¢fico incre¨ªble completa el c¨ªrculo. Imprescindible.
Inscryption
Daniel Mullins ha vuelto a demostrar por qu¨¦ es uno de los autores que mejor entiende el lenguaje del videojuego. El creador sorprende con su nueva obra, Inscryption, un roguelike de creaci¨®n de mazos de cartas que toma elementos de cl¨¢sicos como Magic, con la salvedad de que se diferencia de todos ellos por no centrarse tanto en la construcci¨®n del mazo como en el enfrentamiento en s¨ª. En c¨®mo utilizar tus cartas, de una en una, hasta derrotar a tu rival. Con el paso del tiempo te das cuenta de su car¨¢cter ¨²nico e idiosincr¨¢sico, con reglas retorcidas. Una obra que te hace abrir la mente para descubrir una historia tan fascinante como su narrativa. Solo imaginable como videojuego.
Nier Replicant
Yoko Taro es uno de los genios vivos del mundo interactivo. Su obsesi¨®n por la rejugabilidad a?ade capas narrativas a sus juegos, que se convierten en artefactos sucesivos, con narrativas conc¨¦ntricas como las capas de una cebolla. Este Nier (su nombre completo es NieR Replicant ver.1.22474487139...) es la versi¨®n anabolizada de su gran juego de 2010. Todo un acierto que acerca el universo del genio a muchos jugadores.
Una selecci¨®n de Sergio Carlos Gonz¨¢lez Sanz, Borja Ruete, Mariela Gonz¨¢lez, Sara Borondo, Francisco Miguel Espinosa, ?ngel Luis Sucasas, Borja Vaz, Paula S¨¢ez y Jorge Morla.
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