Canarias apuntala su incipiente industria de videojuegos con la primera inversi¨®n japonesa en Espa?a
Route2 destina 1,9 millones en una alianza con el estudio Quantum Box para desarrollar un programa que se comercializar¨¢ en dos a?os y medio
Alianza entre archipi¨¦lagos. El estudio canario de videojuegos Quantum Box ha anunciado este lunes un contrato con el japon¨¦s Route 24 para elaborar conjuntamente un videojuego que ver¨¢ la luz en aproximadamente dos a?os y medio. Esta operaci¨®n, seg¨²n las partes, supone la primera ocasi¨®n en la que un estudio nip¨®n invierte en Espa?a.
Este acuerdo est¨¢ valorado en 1,9 millones de euros. A cambio, la empresa nipona aprovechar¨¢ tanto el talento local como las ventajas fiscales del Archipi¨¦lago. ¡°Los incentivos tributarios son interesantes, pero tambi¨¦n quer¨ªamos trabajar con una empresa espa?ola para aportar el factor innovador en el juego¡±, ha explicado este lunes en rueda de prensa en Las Palmas de Gran Canaria el fundador de Route24, Kenichi Nishi.
Nishi es el fundador de Route24. Este dise?ador de videojuegos es un veterano de la empresa Square Enix, donde trabaj¨® en juegos como Super Mario RPG o Chrono Trigger, y que se hizo famosa por la franquicia Final Fantasy. Otro hist¨®rico japon¨¦s del sector (y de este videojuego), Keita Eto, formar¨¢ parte tambi¨¦n del proyecto anunciado este lunes.
Pese a que a¨²n queda tiempo para que el proyecto vea la luz, se sabe que Kiriko, su protagonista ¡ªseg¨²n explic¨® Nishi¡ª, ser¨¢ una suerte de hada que protege la naturaleza y la aldea donde vive, lo que permitir¨¢ al jugador aprender ¡°la importancia de la protecci¨®n de la naturaleza y a respetar las reglas de la aldea¡±.
Incentivos
El acuerdo anunciado este lunes se ciment¨® en septiembre, en el encuentro internacional de referencia Tokyo Game Show, al que la empresa canaria asisti¨® gracias a la acci¨®n de promoci¨®n exterior del programa de apoyo para la internacionalizaci¨®n de las empresas canarias (Proexca) del Gobierno de Canarias. Su presidente, el tambi¨¦n portavoz del Ejecutivo auton¨®mico, Alfonso Cabello, ha explicado que este sector representa en torno al 3% del PIB en las islas, y la previsi¨®n del Ejecutivo es que en los pr¨®ximos a?os se duplique alcanzando el 6%. Canarias aglutina el 2,6% de esta industria en Espa?a, un dato que la convierte en la s¨¦ptima comunidad aut¨®noma en un r¨¢nking que lideran Madrid y Barcelona, con un 25,4% cada una.
Canarias ofrece a trav¨¦s de la Zona Especial Canaria (ZEC) un incentivo fiscal de tributaci¨®n al 4% y devoluci¨®n de hasta el 45% de la inversi¨®n en videojuegos y las infraestructuras. En la actualidad trabaja en Canarias una cuarentena de empresas en el sector de los videojuegos que generan m¨¢s 200 puestos de trabajos y que conforman el ecosistema de videojuegos canarios, seg¨²n datos oficiales ¡ªadem¨¢s de otras 56 empresas de animaci¨®n y producci¨®n audiovisual, que dan empleo directo a 800 personas¡ª.
Entre estos estudios de videojuegos se encuentran nombres como la sevillana The Game Kitchen, la empresa independiente de videojuegos m¨¢s importante de Espa?a, que en 2023 aterriz¨® en Tenerife; Triple O Games (Battle Derby); Drakhar (creadores de Hotel Transylvania o La patrulla canina) o No Brakes Games, una empresa que con su juego Human Fall Flat ha vendido 40 millones de copias en todo el mundo.
La consejera delegada de Quantum Box, Amina Abdien, ha anunciado por su parte que Quantum Box Games iniciar¨¢ pr¨®ximamente una ronda de financiaci¨®n para asentar su proyecto a largo plazo en las islas.