El tiempo dedicado a los videojuegos no influye en el bienestar, seg¨²n un estudio
Un trabajo de la Universidad de Oxford apunta a que la motivaci¨®n afecta m¨¢s que las horas que se pasan frente a la pantalla, y sugiere que jugar ayuda a relajarse y recargar pilas
El tiempo dedicado a jugar a un videojuego no influye pr¨¢cticamente en el bienestar de los gamers o jugadores, seg¨²n un nuevo estudio el Instituto de Internet de la Universidad de Oxford. Durante seis semanas, a partir de septiembre de 2021, casi 39.000 jugadores (mayores de edad) de siete populares videojuegos (Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport y The Crew 2) respondieron a una encuesta para medir su bienestar despu¨¦s de haber pasado ...
El tiempo dedicado a jugar a un videojuego no influye pr¨¢cticamente en el bienestar de los gamers o jugadores, seg¨²n un nuevo estudio el Instituto de Internet de la Universidad de Oxford. Durante seis semanas, a partir de septiembre de 2021, casi 39.000 jugadores (mayores de edad) de siete populares videojuegos (Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport y The Crew 2) respondieron a una encuesta para medir su bienestar despu¨¦s de haber pasado m¨¢s o menos horas realizando esa actividad. La conclusi¨®n que el grupo de investigadores ha extra¨ªdo al analizar los datos recogidos es que la motivaci¨®n desempe?a un papel m¨¢s importante que el tiempo invertido. Este trabajo es un paso m¨¢s para tratar de comprender la verdadera influencia de una industria poderosa que est¨¢ modificando notablemente el tiempo de ocio desde hace d¨¦cadas, sobre todo de los m¨¢s j¨®venes.
¡°Nuestros resultados sugieren que las esperanzas y temores m¨¢s exagerados en torno a los videojuegos pueden ser infundados: el tiempo dedicado a jugar videojuegos result¨® tener un impacto limitado o nulo en el bienestar¡±, concluye el art¨ªculo cient¨ªfico. Y a?ade: ¡°Nuestros hallazgos, por lo tanto, sugieren que la cantidad de juego, en general, no socava el bienestar. En cambio, nuestros resultados se alinean con la perspectiva de que las experiencias motivacionales durante el juego pueden influir en el bienestar. En pocas palabras, las cualidades subjetivas del juego pueden ser m¨¢s importantes que su cantidad¡±.
El estudio distingue dos tipos de motivaciones: la intr¨ªnseca y la extr¨ªnseca. La primera es fruto simplemente de algo que una persona disfruta, de la propia acci¨®n; la segunda es instrumental y est¨¢ condicionada por el resultado. Seg¨²n las conclusiones, la intr¨ªnseca tendr¨ªa un efecto positivo en el bienestar del individuo y la extr¨ªnseca uno negativo, y esta influencia parece perdurar m¨¢s que la que puede tener el tiempo dedicado a los videojuegos. Por ejemplo, si durante la partida no se logran los objetivos y recompensas anheladas.
¡°Nuestro estudio apenas encuentra evidencias de una conexi¨®n entre los videojuegos y el bienestar, pero sabemos que necesitamos obtener muchos m¨¢s datos de los jugadores de otras plataformas para comprender el entendimiento que se requiere para informar a los legisladores y para hacer recomendaciones a los padres y a los profesionales sanitarios¡±, explica el profesor Andrew Przybylski, uno de los investigadores a cargo del trabajo, publicado en Royal Society Open Science.
El propio texto menciona el caso de China, donde el Gobierno ha ido limitando y reduciendo progresivamente el n¨²mero de horas que los menores de edad pueden jugar a los videojuegos cada semana; solo se permiten tres horas, concretamente. Otro de los autores, el doctor Matti Vuorre, es claro en este sentido: ¡°Una cosa es segura: ahora mismo no hay suficientes datos ni evidencias para que los legisladores restrinjan el tiempo de juego entre ciertos grupos de la poblaci¨®n¡±. Y a?ade: ¡°Me gustar¨ªa apremiar a las compa?¨ªas para que faciliten a los usuarios la posibilidad de donar sus datos a investigadores independientes¡±, reclama, para as¨ª poder ahondar en los an¨¢lisis sobre este asunto.
Redes m¨¢s amplias
En ese sentido, Przybylski asegura que este trabajo representa un progreso sustancial para el campo, pero que necesitan ¡°lanzar una red mucho m¨¢s amplia¡± para captar m¨¢s informaci¨®n del juego y sus consecuencias. ¡°Si realmente queremos comprender c¨®mo los juegos influyen en la salud humana, debemos recopilar datos de los miles de juegos que se juegan todos los d¨ªas. Las respuestas concluyentes a las preguntas de c¨®mo los juegos influyen en nuestra sociedad requerir¨¢n que todas las principales consolas, computadoras y plataformas m¨®viles permitan a sus usuarios donar sin esfuerzo y de manera ¨¦tica sus datos de juego para un an¨¢lisis independiente¡±, asegura en una nota de prensa de la Universidad de Oxford.
Frente a ese tipo de medidas restrictivas, el estudio sugiere que los videojuegos pueden ayudar a los jugadores a relajarse y recargar pilas, e incluso servir de tratamiento psicol¨®gico. De ah¨ª que abogue por una mayor investigaci¨®n. Esta misma universidad concluy¨® a trav¨¦s de otro estudio publicado en 2020 que, de hecho, un mayor n¨²mero de horas dedicado a los videojuegos conlleva un nivel de bienestar ligeramente mayor.
El doctor y coautor Niklas Johannes a?ade: ¡°Los datos son una fuente muy valiosa y permite que otros investigadores pongan a prueba sus propios interrogantes sobre la cuesti¨®n. Por ejemplo, utilizamos esta informaci¨®n para demostrar que un juego con dos tiradores no ten¨ªa ning¨²n efecto en la agresi¨®n, y animamos a otros a sacar el m¨¢ximo partido a estos datos¡±.
Puedes seguir a EL PA?S TECNOLOG?A en Facebook y Twitter o apuntarte aqu¨ª para recibir nuestra newsletter semanal.