1,5 millones de euros para estimular la creaci¨®n digital cultural
El departamento de Cultura dise?a un plan para afianzar el sector
El sector digital cultural en Catalu?a, en el que se encuadran desde la creatividad de los videojuegos, las? apps o el libro digital, agrupa actualmente a 161 empresas con 2.011 trabajadores y factur¨®, en 2012, 146,4 millones de euros. La producci¨®n de videojuegos es una de las m¨¢s consolidadas y del total factur¨® la mitad, 70 millones de euros, y agrupa a un millar de personas. La fortaleza de ese sector reside en sus consumidores que en Catalu?a son 1.320.000, lo que supone un 21% de la poblaci¨®n.
La creaci¨®n digital est¨¢, de hecho, a caballo entre la cultura y la industria y, en determinados sectores, ha resistido mejor el impacto de la crisis que las expresiones tradicionales de la cultura, como el cine, el arte y la m¨²sica. Todo lo relativo al binomio cultura y digital se ha convertido en un mantra para los responsables del departamento de Cultura de la Generalitat que han dado forma a un plan de cultura digital que persigue precisamente eso: reforzar un sector pujante del conocimiento y de la creatividad y buscar caminos para el cambio tecnol¨®gico de los tradicionales. O para que estos ¨²ltimos saquen m¨¢s partido de su trabajo.
Dentro de ese plan, Jordi Sellas, director general de Creaci¨®n y Empresas Culturales de la Generalitat, anunci¨® ayer la creaci¨®n de una l¨ªnea de pr¨¦stamos participativos para nuevas empresas nativas digitales --las que usan las nuevas tecnolog¨ªas como base de la creaci¨®n desde su origen - con una aportaci¨®n de 1,5 millones de euros para este a?o. Ser¨¢ exclusivamente para nuevas empresas digitales que podr¨¢n pedir, cada una de ellas, entre 40.000 y 200.000 euros por proyecto. En su gran mayor¨ªa son peque?as empresas, de tres trabajadores, que no requieren grandes inversiones sino poder cubrir "el arranque de la actividad", en palabras de Sellas.
A esa l¨ªnea de cr¨¦ditos, el departamento repite otra, llamada de aportaciones reintegrables, de unos seis millones de euros en forma de pr¨¦stamos que son retornados en su gran mayor¨ªa. Seg¨²n los datos facilitados por Sellas, desde 2009 se prestaron por este sistema 18 millones de euros de los que se han retornado el 89%. ¡°Est¨¢ claro que es un buen sistema porque la mayor¨ªa se han consolidadado en dos o tres a?os¡±, a?adi¨® Sellas. Otra posibilidad de financiaci¨®n es una l¨ªnea de cr¨¦ditos del ICF que el a?o pasado fue de 20 millones de euros de la que solo se consumi¨® un 30%.
La otra pata del plan es la internacionalizaci¨®n de las empresas culturales, especialmente del sector del videojuego y de los contenidos digitales interactivos, adem¨¢s de un programa de visibilidad que incluir¨¢ acciones de promoci¨®n, como encuentros entre el sector y los medios de comunicaci¨®n.
Dentro de estas actuaciones habr¨¢ tambi¨¦n un programa de captaci¨®n de talento y de empresas de la mano de las Universidades y la agencia Invest in Catalonia/Acci¨®, con reformas en las becas orientadas a creadores. Espec¨ªficamente para las tradicionales, Sellas explic¨® que se fomentar¨¢ el cambio tecnol¨®gico con el impulso a los proyectos digitales como el libro digital, la presencia de la m¨²sica en las plataformas electr¨®nicas, el arte en las redes sociales y la creaci¨®n de escenograf¨ªas interactivas.
De forma transversal, el departamento organizar¨¢ acontecimientos que pongan en relaci¨®n los contenidos culturales y tecnol¨®gicos para ser un ¡°punto de encuentro¡±, ofrecer formaci¨®n y detectar y captar talento, as¨ª como la transferencia universidad-empresa, la cooperaci¨®n intersectorial, la formaci¨®n y consultor¨ªa y el apoyo al emprendimiento digital
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