La f¨¢brica vasca del futuro
Euskadi trata de impulsar una cuarta revoluci¨®n industrial, con hincapi¨¦ en la tecnolog¨ªa El objetivo del plan es que el segundo sector recupere el 25% del PIB
Adi¨®s a m¨¢quinas automatizadas de la cadena de montaje. Hola a las gafas de realidad aumentada, los robots y las f¨¢bricas ciberf¨ªsicos. Esto es, Basque Industry 4.0. Este concepto de cuarta revoluci¨®n industrial se ha instalado en las ¨²ltimas semanas en los discursos de los pol¨ªticos vascos. El lehendakari, I?igo Urkullu, la consejera de Desarrollo Econ¨®mico, Arantza Tapia, o el alcalde de Bilbao, Ibon Areso, han utilizado la expresi¨®n llegada de Alemania al definir el nuevo plan del Gobierno vasco para desarrollar una reindustrializaci¨®n informatizada. Un gui?o al pasado econ¨®mico con el que Euskadi se fija un objetivo: incrementar el porcentaje industrial del PIB hasta el 25% en 2020.
El Producto Interior vasco dedicado a la industria es en la actualidad del 21%. Pese a ser m¨¢s bajo que en sus mejores tiempos, permanece muy por encima del 13% que el segundo sector ostenta en el PIB del conjunto de Espa?a, que lleg¨® en los a?os setenta a superar el 34%. La destrucci¨®n industrial ha sido implacable, y el sector servicios no ha dado los frutos que se esperaban. Ni es tan competitivo ni tan estable como una industria fuerte y modernizada.
La primera revoluci¨®n naci¨® a finales del siglo XVIII con la invenci¨®n de la m¨¢quina a vapor. La segunda lleg¨® con la cadena de montaje en el siglo XX. La tercera, en los 70, introdujo la electr¨®nica y la tecnolog¨ªa de la informaci¨®n, pero empuj¨® la destrucci¨®n del parque industrial vasco. El plan Basque Industry 4.0 del Gobierno vasco es una confluencia de estrategias para no quedarse atr¨¢s otra vez en esta cuarta etapa, en el modelo de ¨¦xito alem¨¢n, donde las f¨¢bricas informatizadas protagonizan la nueva revoluci¨®n.
¡°Los objetivos son dos: conseguir que la industria sea cada vez m¨¢s eficientes y obtener productos y servicios de cada vez mayor valor a?adido¡±, explica Aitor Urzelai, director de Innovaci¨®n del Gobierno vasco.
Tecnolog¨ªa contra la enfermedad
Pero la innovaci¨®n no se queda en la industria. Tambi¨¦n llega a los hospitales o a las aulas. El objetivo principal del Ehealth Innovation Centre BBK, con sede en el Izarra Centre Ermua, por ejemplo, es dar soluci¨®n a los problemas con los que se enfrentan d¨ªa a d¨ªa los familiares de los ni?os con s¨ªndrome de Dravet, una enfermedad rara que conlleva ataques epil¨¦pticos y un bajo desarrollo de las actividades motoras.
Su principal actividad en este momento es el uso del sensor de videojuegos Microsoft Kinect ¡ªque lee lo que ocurre frente a la pantalla¡ª como detector de convulsiones epil¨¦pticas. El visor, que estar¨¢ disponible a final de a?o, se coloca frente a la cama del paciente, y cuando ve movimientos at¨ªpicos, aunque sea bajo las s¨¢banas, activa una alarma. Inmediatamente manda una alerta sonora al tel¨¦fono de los padres.
El proyecto fue elegido en agosto por la prestigiosa revista de negocios Forbes como uno de los inventos m¨¢s innovadores con Kinect, y el objetivo ahora es seguir desarroll¨¢ndolo para que detecte ataques a otros niveles. A trav¨¦s de una pulsera u otro lector podr¨ªa controlar temperatura corporal, el ox¨ªgeno en sangre o el ritmo card¨ªaco, y anticipar as¨ª ataques m¨¢s severos. El nivel m¨¢s complejo lo pondr¨¢n en marcha junto a Tecnalia y trata de monitorizar todos los par¨¢metros para evitar una muerte s¨²bita.
¡°Los familiares tienen una necesidad y ellos nos la cuentan directamente¡±, explica Ana Zorrilla, la jefa del proyecto que trabaja junto a dos ingenieros. La innovaci¨®n acaba empujando una mejora directa en la rutina de esta enfermedad, y de otras con similares problemas y s¨ªntomas.
El centro tecnol¨®gico Tecnalia, por ejemplo, tiene su patente de las Google glass, con cuya realidad aumentada el trabajador hace m¨¢s sencillo su labor. Apunta a un objeto y las lentes le explican sus cualidades y c¨®mo arreglarlo. Se crea, adem¨¢s, un doble digital de la f¨¢brica, en la que se pueden volcar y controlar todos los errores y soluciones, sin necesidad de hacer un prototipo. Rob¨®tica colaborativa, el an¨¢lisis masivo de datos (Big Data), informaci¨®n en la nube... son algunos de los conceptos que m¨¢s suenan, pero la parte central reside en los sistemas ciber-f¨ªsicos.
¡°Es el mundo de la Internet de las cosas, en el que los objetos f¨ªsicos van a estar conectados e interact¨²an entre s¨ª, de tal forma que el mundo f¨ªsico y el mundo virtual tender¨¢n a relacionarse cada vez m¨¢s¡±. La clave para entender este cambio no son los aspectos m¨¢s llamativos, casi de ciencia-ficci¨®n, sino la necesidad de trabajar con la customizaci¨®n y la personalizaci¨®n en la factura. La cadena de montaje no crea dos productos iguales. Las m¨¢quinas ciber-f¨ªsicas saben c¨®mo responder cualquier necesidad. El cliente teclear en Internet qu¨¦ colonia quiere (con frasco y olor determinado) y el producto ordena a la m¨¢quina las particularidades de su factura. ¡°Los mayores beneficiados son los consumidores¡±, sostiene Urzelai
El proyecto Industria 4.0 tiene como principal motor el Plan Industrial 2014-2016, que, con un presupuesto de 575 millones de euros, combina medidas de apoyo a las empresas en dificultades como partidas para renovar la industria; pero incluye tambi¨¦n la estrategia de especializaci¨®n inteligente, que trabaja en la especializaci¨®n de nichos como la fabricaci¨®n avanzada, la energ¨ªa y el binomio ciencia-salud; el Plan de Ciencia Tecnolog¨ªa e Innovaci¨®n Euskadi 2020, y pone especial ¨¦nfasis en la Agenda Digital 2015, para aprovechar ese Internet de las f¨¢bricas que incruste, por fin, la tecnolog¨ªa de la informaci¨®n y las m¨¢quinas inteligentes. El plan se adereza con la internalizaci¨®n que esta semana ha llevado al Gobierno a M¨¦xico.
¡°El car¨¢cter industrial de nuestra estructura econ¨®mica es una de las principales razones por la cual Euskadi ha mantenido durante la crisis menores tasas de desempleo que el resto¡±, defiende Urzelai: ¡°Genera mucho empleo, uno m¨¢s estable que otros sectores, sin olvidar lo inducido en otros sectores, como servicios. Adem¨¢s, la industria ejerce de principal tractor de los procesos de I+D+i¡±.
¡°Seremos tan competitivos como capaces seamos de ser inteligentes¡±, apuntaba Ibon Areso esta semana. Pese a que las recientes campa?as industriales de abaratar salarios y empeorar las condiciones para ser m¨¢s competitivas, el alcalde de Bilbao ¡ªciudad que sali¨® de la destructiva desindustrializaci¨®n de los 80¡ª asegura que, de aplicarse bien el concepto, ¡°ya no ser¨¢ problema de mano de obra¡±.
¡°Las f¨¢bricas inteligentes pueden traer soluciones a tantos aspectos de la vida como podamos imaginar¡±, anticipaba la viceconsejera Estibaliz Hern¨¢ez en las recientes jornadas Basque Industry 4.0. Y as¨ª comienza a ser. El centro EIC BBK, de Ermua, por ejemplo, ha desarrollado tecnolog¨ªas basadas en el Internet de las cosas para hacer la rutina de los enfermos con el s¨ªndrome de Dravet, y sus familiares m¨¢s f¨¢cil y llevadera.
Frente a este futuro de ciencia-ficci¨®n sigue vivo, sin embargo, el miedo de los trabajadores a ser sustituidos por m¨¢quinas. En Alemania trabajaron desde el principio con los sindicatos, apostando por su valor y tratando la tecnolog¨ªa como un utensilio y no un fin. ¡°Lo que nos vamos a encontrar en este nuevo escenario son importantes necesidades de nuevos perfiles de profesionales, m¨¢s capacitados y m¨¢s cualificados. No se prev¨¦ una sustituci¨®n de personas por tecnolog¨ªa, pero s¨ª una necesidad de personas m¨¢s preparadas¡±, justifica Urzelai.
Aulas integradas a distancia
Ordenadores port¨¢tiles y pizarras t¨¢ctiles son elementos ya habituales en las aulas vascas, pero la inclusi¨®n en las aulas de ni?os con enfermedades sigue siendo un terreno complicado. La ikastola donostiarra Axular ha sido la primera en sacar provecho a la innovaci¨®n para lanzar la iniciativa Inclusive Smart School, desarrollada por el centro EIC BBK y que trata de integrar al ni?o en la rutina del d¨ªa a d¨ªa.
El colegio ha incluido en su curr¨ªculum este programa pionero con el que el enfermo podr¨¢ interactuar con sus compa?eros de clase, desde el aula o incluso en el hospital, con un plan para incorporar su participaci¨®n a distancia. Utilizar un robot jirafa teledirigido por el alumno, con una pantalla a trav¨¦s desde la que aparece su rostro y se oye su voz, es una de las ideas para llevarlo a la pr¨¢ctica
Impulsado originalmente para alumnos con el s¨ªndrome de Dravet, Axular cuenta con clases a las que ha incorporado pizarras virtuales y ordenadores personales para que la ni?a con la enfermedad en el colegio se sienta una m¨¢s. Mientras el resto trabaja en sus deberes, la alumna con problemas sensoriales hace lo propio en su ordenador, cuyos datos quedan almacenados para que los analice un experto o tutor.
La clase incluye, asimismo, un videojuego con sensores Kinect, con la que el alumno puede hacer los ejercicios de gimnasia sin necesidad de moverse del sitio. Ella corre en la realidad virtual de la pantalla.
Adem¨¢s de la inclusi¨®n social, estas clases puestas a punto cuentan con un cristal lacado detr¨¢s del que permanece un doctor o tutor que controla los movimientos del alumno y analiza en un ordenador su proceso. Tecnolog¨ªa para hacerle su infancia m¨¢s f¨¢cil. Todo lo normal que pueda llegar a ser.
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