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Y la serie se hizo videojuego

Texto por Iv¨¢n de Moneo

El estado de gracia y ebullici¨®n en el que est¨¢ instalada la ficci¨®n televisiva estadounidense no pasa inadvertido para otra gran industria del entretenimiento: los videojuegos. La conversi¨®n de series en bytes no es algo nuevo, pero en los ¨²ltimos a?os se ha incrementado este trasvase, del que se benefician las dos partes. El que no sale tan bien parado es el jugador. La mayor¨ªa de intentos de emular en nuestras consolas y ordenadores la intensidad de las historias y personajes de la peque?a pantalla ha cosechado sonoros fracasos. Aqu¨ª rescatamos algunos casos de este particular, y a ratos forzado, hermanamiento.

Lost

Media humanidad ya hablaba del vuelo 815 de Oceanic Airlines, del humo negro y de Jack Shephard cuando Ubisoft decidi¨® convertir la exitosa serie de la ABC en videojuego. La expectaci¨®n era m¨¢xima, pues estaba a punto de estrenarse la cuarta temporada en EE UU. Pero el juego no logr¨® emular, ni de lejos, el impacto de su hermana mayor. El t¨ªtulo en cuesti¨®n nos pone en la piel de uno de los supervivientes, pero (primer fallo) no es ninguno de los carism¨¢ticos personajes que buscan soluci¨®n a sus propios interrogantes y a los que plantea la isla en televisi¨®n. La estructura es muy lineal y los giros argumentales, acertijos y puzles (segundo fallo) no alcanzan el nivel de los que plantean los maquiav¨¦licos guionistas en la peque?a pantalla. Son demasiado f¨¢ciles, en un intento de agradar a todos. Por eso, el juego se acaba en un santiam¨¦n y ni los famosos flashbacks de la serie, tambi¨¦n aqu¨ª recreados, ni la m¨²sica y la contextualizaci¨®n al espa?ol de las voces de los personajes, sirven para mantener la tensi¨®n a flote. En definitiva, un juego solo recomendado para los muy fans de Perdidos.

George R. R. Martin va camino de convertirse en el nuevo J.R. Tolkien de la literatura fant¨¢stica, pero desde luego no ser¨¢ por el videojuego inspirado en su saga de espadas, dragones y brujer¨ªa. A Game of Thrones: Genesis es un juego de estrategia para PC en tiempo real que reproduce fielmente el universo de Juego de Tronos, la serie televisiva que ha revitalizado los libros de Martin. Los franceses del estudio Cyanide se inspiran en juegos como Age of Empires para embarcarnos en un cuento medieval al que parece no faltarle ning¨²n ingrediente ¨Calianzas secretas, traiciones y muchas batallas- pero que hace aguas por sus cuatro costados al juntarlos en un c¨®ctel descafeinado que no seducir¨¢ al asiduo a este tipo de juegos, un g¨¦nero saturado en el que ya solo destaca la excelencia.

Los combates, epicentro de la acci¨®n, son aburridos y la historia de las Casas de Poniente decae enseguida lastrada por unas pobres animaciones y una mec¨¢nica antigua y desfasada. Lo ¨²nico rescatable del juego es que recrea con cierta gracia los entresijos de la diplomacia entre bambalinas y las oscuras maniobras pol¨ªticas, ingredientes esenciales en las novelas de Martin. El consuelo que le queda al seguidor de Juego de Tronos es que est¨¢ previsto otro juego para 2012, esta vez de acci¨®n. Quiz¨¢ entonces se haga justicia al talento de Martin.

Dexter

No hace falta haber visto las cinco temporadas ¨Cla sexta se emite ahora en EE UU- de Dexter para sacarle todo el jugo al juego que lleva su nombre, que lleva desde 2009 disponible para iPhone y iPod Toch. Mezcla con tino infiltraci¨®n, minijuegos detectivescos, mucha conversaci¨®n y peque?as dosis de acci¨®n.

La historia se aleja de la mediocridad que suele lastrar a los juegos con licencia televisiva con un inspirado gui¨®n que firma el propio Tim Schlattmann, uno de los productores de la serie. Como en televisi¨®n, nuestro Dexter Morgan virtual tambi¨¦n es un asesino en serie adicto a la sangre que esp¨ªa, asesina y trocea a sus v¨ªctimas en morbosas autopsias.

Coincidiendo con el estreno de la ¨²ltima temporada, tambi¨¦n se puede jugar en Facebook a Dexter: Slice of Life, desarrollado por Ecko/Code. Un juego de presupuesto m¨¢s modesto pero que incorpora la novedad de incluir nuevas historias y tramas in¨¦ditas del justiciero m¨¢s sanguinario de la televisi¨®n a medida que se vayan estrenando los nuevos cap¨ªtulos.

Weeds

De nuevo Facebook es el granero de juegos inspirados en series, y de nuevo el estudio Ecko/Conde reinterpreta los avatares de otro serial de ¨¦xito. En este caso se trata de Weeds Social Club, que explota las posibilidades que brinda la red social para poner en com¨²n a jugadores de todo el mundo en el cometido de sembrar y vender marihuana para salvar nuestra vivienda (virtual).

Breaking Bad

Si hay una serie que ha hecho m¨¦ritos para convertirse en videojuego, esa es Breaking Bad. Sus creadores no paran de lanzar gui?os a los grandes juegos de los ¨²ltimos a?os. Lo hicieron con Rage, al incluir a uno de sus protagonistas jugando al t¨ªtulo de ID, y los padres de Doom les devolvieron el cameo al incluir, entre los objetos escondidos en el mundo postacopal¨ªptico de Rage, la dentadura de Tuco Salamanca, uno de los traficantes de drogas que aparece en la serie. Memorable tambi¨¦n es la acalorada discusi¨®n sobre zombies y videojuegos que mantienen durante un episodio de la cuarta temporada los colegas de Jesse Pinkman. Parece una escena extra¨ªda del mism¨ªsimo Grand Theft Auto o de las primeras pel¨ªculas de Tarantino. Por el momento los creadores de Breaking Bad han lanzado una novela gr¨¢fica interactiva a la que se puede acceder desde la misma p¨¢gina oficial.

The Walking Dead

Telltale Games, estudio conocido por juegos de aventuras como Sam & Max y Regreso al Futuro, est¨¢ a punto de sacar para PC y consolas un videojuego basado en los comics de Robert Kirkman y la posterior serie The Walking Dead, que acaba de estrenar su segunda temporada (en Espa?a en Fox y La Sexta). A diferencia de la mayor¨ªa de juegos de zombies, como Left 4 Dead, Los Muertos Vivientes aparcar¨¢ los disparos y pondr¨¢ el foco en la investigaci¨®n y la exploraci¨®n. La est¨¦tica intentar¨¢ ser respetuosa al m¨¢ximo con los dibujos de Charloe Adlard del c¨®mic original. El juego, que est¨¢ previsto que vea la luz en 2012, nos pone en el papel de un exconvicto que intentar¨¢ sobrevivir a la horda zombie acompa?ado de un ni?o hu¨¦rfano de siete a?os. A¨²n no se sabe si aparecer¨¢ o qu¨¦ papel jugar¨¢ el oficial de polic¨ªa Rick Grimes, protagonista de la serie. Aqu¨ª puedes ver una entrevista (en ingl¨¦s) a uno de los desarrolladores del juego.

Mujeres desesperadas

Hay una m¨¢xima que los creadores del videojuego de Mujeres desesperadas pasaron por alto: si copias el original, hazlo para mejorarlo. Liquid Entertainment se limit¨® a fusilar la filosof¨ªa del archiconocido Los Sims para exprimir la licencia de la serie de ABC sobre las vecinas del acomodado suburbio de Wisteria Lane. Para mayor escarnio, el gui¨®n de este pseudo simulador social lo firma uno de los guionistas de la serie. En el juego encarnamos a una d¨®cil ama de casa que consagra su existencia a cocinar, cuidar el jard¨ªn y cotillear con las mism¨ªsimas mujeres desesperadas. Para olvidar.

CSI

Hasta siete juegos se han hecho de la interminable CSI. Cinco inspirados en la original CSI: Las Vegas y otros dos consagrados a cada spin-off de la serie: CSI: Miami y CSI: Nueva York. Con alg¨²n que otro altibajo, el denominador com¨²n de todos ellos es su aceptable calidad media. Aunque si en lugar de siete hubieran sido solo tres, mucho mejor. El m¨¢s inspirado de todos quiz¨¢ sea CSI: Las tres dimensiones del asesinato, del a?o 2006.

Aqu¨ª se trata de resolver enrevesados casos, un total de seis asesinatos, en los que ser¨¢ necesario recoger pistas en el mismo escenario del crimen y despu¨¦s analizarlas en el laboratorio. El juego es una cl¨¢sica aventura gr¨¢fica de point and click (apuntar un objeto y pulsar despu¨¦s el mando/rat¨®n para activarlo). Para el ac¨¦rrimo seguidor de CSI, cuenta con el a?adido de tener a nuestra disposici¨®n al elenco de personajes, con sus voces perfectamente dobladas al espa?ol.

Heroes

La serie es el cl¨¢sico ejemplo de irrupci¨®n espectacular y vertiginoso descenso a los infiernos. La serie de la NBC sobre personas corrientes con poderes paranormales debut¨® en 2006 con gran audiencia en EE UU pero enseguida perdi¨® fuelle. La puntilla se la dio la huelga de guionistas en Hollywood que oblig¨® a meter la tijera en la segunda y tercera temporada. El videojuego, a cargo de Ubisoft, estaba programado para estrenarse por todo lo alto coincidiendo con la cuarta temporada. Pero las duras cr¨ªticas y la menguante audiencia obligaron a cancelarlo de manera abrupta. Solo Gameloft, la principal desarrolladora de juegos para dispositivos m¨®viles, se atrevi¨® a dar un paso al frente y lanz¨® un sencillo pero adictivo juego de acci¨®n en el que controlamos a varios protagonistas como Hiro Nakamura, el gris oficinista japon¨¦s que puede controlar a placer el espacio y el tiempo. Es conveniente haber visto la serie antes, porque el juego contiene spoilers a cada paso que damos.

Expediente X

Aunque ya tiene unos a?itos, 13 en concreto, Expediente X es quiz¨¢ la mejor traslaci¨®n de una serie al mundo de los videojuegos. En el papel del agente del FBI Craig Joshua, debemos de buscar a nuestros colegas desaparecidos, los famos¨ªsimos Mulder y Scully. Hyperbole Studios opt¨® por una t¨¦cnica ahora en desuso pero que a mediados de los noventa vivi¨® su esplendor: el FMV o Full Motion Video. Y el resultado, para ese momento, fue espectacular. El gui¨®n de este episodio virtual (que ocupaba la descomunal cifra de 7 ced¨¦s en su versi¨®n PC) lleva la firma de Chris Carter, el creador de la serie con m¨¢s tir¨®n de finales del siglo XX. Y la hipnotizante melod¨ªa de Mark Snow con la que se iniciaba la serie tambi¨¦n est¨¢ presente, junto a otras composiciones que el propio Snow cre¨® espec¨ªficamente para el juego.

Buffy, la cazavampiros

Otra m¨¢s que digna conversi¨®n fue Buffy, la cazavampiros (2002), parad¨®jicamente cuando la serie daba ya sus ¨²ltimos coletazos. La aventura de la explosiva Sarah Michelle Gellar, el ¨²ltimo miembro de una dinast¨ªa que lucha contra los espectros, recuerda al cl¨¢sico Tomb Raider al predominar la acci¨®n aunque con pinceladas de exploraci¨®n y puzles. Muy recomendable para quien quiera desempolvar su vieja Xbox.

Los Soprano

Hay grandes juegos inspirados en la Mafia. Desde luego, Los Soprano no es uno de ellos. Y eso que la galardonada serie de HBO que nos introduce en una familia italo-americana de Nueva Jersey ten¨ªa todo los ingredientes para convertirse en un bombazo. Pero la licencia se desaprovech¨® con un juego mediocre, por no decir malo, que clonaba la mec¨¢nica de Grand Theft Auto pero que quedaba a a?os luz de la profundidad y diversi¨®n de la perla de Rockstar. Ni los m¨¢s entusiastas seguidores de Tony Soprano deber¨ªan de perder un minuto de su tiempo en probarlo.

Little Britain

Para terminar nuestro repaso, nos detenemos en una de las series m¨¢s hilarantes, ¨¢cidas y pol¨ªticamente incorrectas hechas durante la ¨²ltima d¨¦cada en Reino Unido. Los punzantes gags de Little Britain, que sacaron los colores a la sociedad brit¨¢nica m¨¢s rancia, no se merec¨ªan un homenaje tan lamentable. El juego en cuesti¨®n se divide en ocho peque?as fases en las que los personajes ideados por los humoristas Matt Lucas y David Walliams tienen que abrirse camino de la forma m¨¢s surrealista posible. El resultado es un desprop¨®sito cuyo ¨²nico logro ha sido el de registrar las peores notas de la prensa especializada en a?os.

Comentarios

Es una perdida de tiempo. Para eso te pones a ver la serie en cuesti¨®n y ya est¨¢. Deber¨ªan hacerlo al rev¨¦s. Hacer una serie del GTA. Lo han hecho con pel¨ªcula y siempre sale mal... ? http://planetamancha.blogspot.com/
Os habeis dejado el juego de Battlestar Galactica: Battlestar Galactica Online... Que hay mas bonito que poder llevar un Viper o un Raider!
Lo que no entiendo es que un sector tan en ebullici¨®n como el del videojuego tenga que valerse de los hilos argumentales de las series emitidas por televisi¨®n. La raz¨®n hay que hallarla en el dinero que piensan que recaudar¨¢n con ello, pero, vistos los pobres resultados, resulta incomprensible el intento. http://unmundocultura.blogspot.com
Yo siempre quise jugar al de Expediente X, pero con esa enorme cantidad de CDs, me daba la sensaci¨®n de que mi pc de entonces iba a morir. Ya ten¨ªa alg¨²n juego en el que hab¨ªa que cambiar de CD, y sol¨ªa quedarse colgado en alguna parte (con el subsiguiente cabreo porque no terminaba la historia). Al que s¨ª he jugado fue al de CSI (uno para la wii, no s¨¦ el n¨²mero). Dejando aparte el hecho de que investigar era ameno y enredar con los productos bastante entretenido, el resto era muy lineal, y algo ortop¨¦dico. Los interrogatorios eran lo peor. Yo no los veo una p¨¦rdida de tiempo, m¨¢s bien es una forma de entretenerse m¨¢s, con el a?adido de meterte en tu serie favorita. Aunque me gustar¨ªa que se atrevieran a hacer cosas m¨¢s divertidas y con m¨¢s acci¨®n.
Los cazafantasmas tuvieron un gran juego hace dos o tres a?os.
En 1986 se hizo un videojuego "jur¨¢sico" de la serie "Corrupci¨®n en Miami"/"Miami Vice", un shooter en 3? persona para ZX Spectrum, Commodore 64k, etc. Entonces (el "Pleistoceno de los ordenadores personales"), los m¨¢s j¨®venes no os lo creereis, pero los juegos ven¨ªan en cassettes como las de audio, los jugabas en tu tele normal del sal¨®n, tardaban ???horas!!! en cargarse (haciendo un caracter¨ªstico pitido) y con frecuencia "se ca¨ªan" y ten¨ªas que cargarlos de nuevo... Adem¨¢s, los "mu?equitos" estaban tan mal definidos y pixelados que ten¨ªas que "creerte" que eran Sonny Crockett y Ricardo Tubbs s¨®lo porque ven¨ªa su foto en la portada, porque bien podr¨ªan ser tu t¨ªa-abuela la de Cuenca... Mucho m¨¢s divertida fue la parodia que le hizo Santiago Segura a mediados de los 90?s ("Marbella Vice"), para jugar en salones recreativos, en 1? persona (con "mando-pistola") y rodada con personajes y escenarios reales. Avanzaba muchos de los elementos (cutrez, horteradas y buen-mal gusto) que luego mostrar¨ªa en su saga de pel¨ªculas de "Torrente".
Star Trek es una de las sagas de televisi¨®n con m¨¢s tradici¨®n en el mundo de los videojuegos, tocando diferentes t¨¦cnicas y g¨¦neros. Incluso uno del estilo del de Expediente X, "Star Trak Borg".En general los juegos de series son de escasa calidad (c¨®mo la mayor¨ªa basados en pel¨ªculas) porque s¨®lo buscan aprovechar el ¨¦xito de la serie para hacer negocio.Para mi, los juegos que mejor captan el esp¨ªritu de las series (que yo conozca) son el de Expediente X y Star Trek Borg, quiz¨¢s porque la t¨¦cnica usada permite que el jugador se sienta realmente dentro de un cap¨ªtulo (aunque conlleve muchas limitaciones en cuanto a jugabilidad).
Pues os habeis dejado una gran serie y sus videojuegos asociados: Hermanos de sangre - Brother in arms...Y la verdad es que no entiendo por que.
Tambien habia uno muy, muy malo, por no decir algo peor, de la serie anatomia de grey: http://www.youtube.com/watch?v=Hxy4qIwjnt0
Entre 1985-86 se hizo una serie de dibujos animados sobre los "Ewoks" y los "Droids" de la saga de "Star Wars" (bastante flojita pero a m¨ª, que era un cr¨ªo, me encantaba). De ella tambi¨¦n se hizo en 1987 un videojuego (mal¨ªsimo, of course) para ZX Spectrum y Armstrad CPC. La echaban en TVE1 (bueno, entonces s¨®lo hab¨ªa esa y La2) los s¨¢bados a primera hora de la tarde, alternando un cap¨ªtulo de los "monitos peludos" (que no me molaban demasiado) y otro de las aventuras de los robots C3-PO y RD-2 por esas "Galaxias de Dios" (infinitamente mejores). Algo parecido pasaba, ya a principios de los 90?s, con la serie de "El Joven Indiana Jones", en la que echaban -en s¨¢bados alternos- un cap¨ªtulo sobre sus aventuras de cuando era un ni?o (algo repelente) en los primeros a?os del s. XX, y otro sobre cuando era adolescente durante la 1? Guerra Mundial (mucho m¨¢s divertidas), No s¨¦ si hicieron videojuego sobre ella...
Conclusi¨®n: intentando aprovecharse del tir¨®n que tienen las series con ¨¦xito se hacen videojuegos a los que no juega ni el tato.http://www.bandejadeplata.com/
"Os habeis dejado el juego de Battlestar Galactica:Battlestar Galactica Online... Que hay mas bonito que poder llevar un Viper o un Raider!"El que es impresionamente bueno es el juego de tablero de Galactica. Qu¨¦ mal rollo dar, sabiendo que alguno de tus compis es un cylon... ??o qu¨¦ t¨² mismo puede que lo seas y a¨²n no lo sepas!!
Yo tengo el juego de LOST guardado como una reliquia... no porque sea bueno, sino porque es una gozada adentrarte en la jungla escuchando la musiquilla de la serie... qued¨® en el tintero el juego de PRISON BREAK, que de todos los que se han editado, es probablemente el que mejor est¨¢. Como siempre, estupendo el blog, con estos detalles "freaks" para los fan¨¢ticos de las series.http://www.nakor.es/
El juego de Dexter tambi¨¦n est¨¢ en PC, no solo en iPhone.Y os hab¨¦is dejado el que probablemente sea el mejor juego basado en una serie: el de "24". Aparte tambi¨¦n bastante buenos fueron los de "Prison Break" y "Alias", que tambi¨¦n hab¨¦is olvidado. Y hay juegos de "NCIS" o "The Shield". Por lo dem¨¢s, muy buen post, saludos!
os olvidasteis del videojuego de el coche fantastico, para Spectrum y Amstrad.
Los videojuegos que se hacen pel¨ªculas suelen ser malas, pero las pel¨ªculas que se hacen videojuegos (salvo escasa y honrad¨ªsimas excepciones) suelen ser peores.Todos los secretos para seducir mujeres haciendo click sobre mi nombre.
Bufff, la de juegos que se os han olvidado... El coche fantastico (tambien para PC) Urgencias, El halc¨®n callejero (hicieron uno muy parecido) y hasta de el trueno azul hicieron una "semicopia" Y muchos otros que han mencionado aqu¨ª Personalmente, deberian ahorrarse la pasta, porque hacen verdaderos bodrios, y hacer algo original e innovador. Para cuando un videojuego del equipo A
Tambi¨¦n hubo uno de el Equipo A, una vulgar copia del m¨ªtico Operation Wolf.

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