Las nuevas consolas, a prueba en la Gamescom de Colonia
Con el PC como l¨ªder del mercado, Sony, Nintendo y Microsoft compiten en la gran feria europea
No caben ya medias tintas. Cuando los datos se?alan ya cambio de l¨ªder en el mercado (el PC toma la delantera), las tres consolas de nueva generaci¨®n ¡ªPlayStation 4, Xbox One y Wii U¡ª ya no pueden especular. Si el a?o pasado bastaba con el impulso del cambio de generaci¨®n, ahora? estas plataformas necesitan demostrar su val¨ªa en un mercado que cada vez mira m¨¢s al ordenador, Internet y los m¨®viles y tabletas.
La Gamescom de Colonia, que abre hoy sus puertas al p¨²blico, es la cita de cabecera para reencontrarse con el jugador. M¨¢s de 350.000 personas se dejaron los dedos y los ojos el a?o pasado en el sinf¨ªn de stands (este a?o, sobre 700) que tupen los140.000 metros cuadrados que ocupa el evento. La organizaci¨®n prev¨¦ superar esta cifra durante los cinco d¨ªas de evento (del 13 al 17 para el p¨²blico), que no deja de crecer desde que Leipzig le pas¨® el testigo a la cuarta urbe en tama?o de Alemania que reposa a orillas del r¨ªo Rin.
Los ases en la manga
Steampunk, monstruos, acci¨®n y una reproducci¨®n al detalle del Londres victoriano. Estas son las armas del gran juego de PlayStation 4 para 2015, el que se espera que demuestre el potencial de la nueva generaci¨®n en la consola de Sony.
Lo que promete Remedy es una revoluci¨®n. En este t¨ªtulo exclusivo de la consola de Microsoft el palabro transmedia (fusi¨®n de artes para una misma ficci¨®n) cobra toda su dimensi¨®n. Lo que los usuarios hagan en el juego tendr¨¢ efecto en una serie de televisi¨®n hollywoodiense. Falta ver lo esencial: c¨®mo se plasma este concepto.
Yhosi's Woolly World (Wii U, Nintendo, 2015)
Que Nintendo va por su cuenta no es nada nuevo. El gigante nip¨®n ha explorado desde siempre est¨¦ticas poco convencionales para sus videojuegos. En Yoshi's Woolly World ofrecer¨¢ un entorno gr¨¢fico basado en la lana (perfeccionando la t¨¦cnica usada en Kirby's Epic Yarn) para un juego de plataformas protagonizado por el drag¨®n verde de Super Mario.
El desaf¨ªo de las consolas y de la Gamescom es similar. Ambos buscan descollar. El certamen para dejar ser solo el l¨ªder en masa de p¨²blico y que se le considere como algo m¨¢s que un primo menor del E3 de Los ?ngeles ¡ªque se queda con casi todas las exclusivas aunque recibe en comparaci¨®n menos de un tercio de visitantes, que, eso s¨ª, tienen que acreditar una relaci¨®n profesional con el mundo del videojuego¡ª. Este a?o parecen alinearse los intereses de ambos frentes y la Gamescom ser¨¢ prolijo en novedades, presentaciones a puerta cerrada para prensa y toma de contacto con grandes superproducciones que se podr¨¢n jugar aqu¨ª por primera vez.
Metal gear solid V: the phantom pain es uno de los indiscutibles. El quinto t¨ªtulo de la saga principal (o s¨¦ptimo, seg¨²n se mire) se presentar¨¢ por todo lo alto y en directo para todo el mundo el mi¨¦rcoles a las 20.00 en la plataforma de streaming Twitch. Hideo Kojima, creador de la saga y de cada juego, ser¨¢ el maestro de ceremonias de una obra que ha recibido la adoraci¨®n desde Hollywood, en lo que parece un evidente gui?o de la meca del cine a la industria cultural l¨ªder en cuota de mercado (70.000 millones de euros, el doble de la taquilla del cine). Bastan las palabras del cineasta Nicolas Winding Refn, ganador del premio al mejor director de Cannes 2011 por Drive: "Contemplar el tr¨¢iler de Metal Gear... te hace preguntarte si los esp¨ªritus de Dostoyevski, Stanley Kubrick y Caravaggio han pose¨ªdo a Hideo Kojima porque, usando el arte del videojuego como lienzo, va triunfante adonde nadie ha ido jam¨¢s".
El futuro del sector no depende solo de los pura sangre de cada estudio. La guerra por la tecnolog¨ªa vuelve a saltar al ruedo del sector. Pero no es la de siempre, la de qui¨¦n tiene mejor aspecto visual que qui¨¦n, sino la que puede cambiar para siempre no el qu¨¦ se ve, sino el c¨®mo y el d¨®nde se ve. La realidad virtual vuelve a cruzar pu?os por ¨²ltima vez en 2014 entre sus dos m¨¢ximos p¨²giles hasta el momento: el Oculus Rift de Facebook (comprado por casi 1.500 millones de euros) y el Morpheus de Sony, que solo podr¨¢ probar la prensa a puerta cerrada por ¨²ltima vez en 2014. La carrera por ser el primero ya est¨¢ en marcha. Una carrera en ambos dispositivos que tiene prevista su meta para 2015.?
No solo compiten las grandes firmas. En el creciente mercado del videojuego, cada vez m¨¢s mapamundi, la lucha por destacar es feroz. El norte de Europa est¨¢ demostrando c¨®mo hacerlo. El fen¨®meno Minecraft y sus 54 millones de copias (tercer videojuego m¨¢s vendido de la historia) es la punta de lanza de cientos de empresas y juegos que est¨¢n consiguiendo ¨¦xito tras ¨¦xito tanto de cr¨ªtica como de p¨²blico. Finlandia, Noruega, Suecia, Islandia y Dinamarca son este a?o las naciones socias del Gamescom y tendr¨¢n un ¨¢rea especial para demostrar el gran momento que viven. Pero hay otros 16 pa¨ªses en juego. Entre ellos Espa?a. La roja del joystick tiene dos proyectos que est¨¢n causando sensaci¨®n: Rime (Tequila Works), del que se espera al fin novedades tras el ¨¦xito de sus presentaciones en 2013 y Gods will be watching (Deconstructeam), un juego al que le llueven palos y alabanzas a partes iguales por su dificultad y por las decisiones morales a las que enfrenta al jugador (tortura, secuestro, experimentaci¨®n biol¨®gica).
Pero adem¨¢s del combate por hacerse un hueco en el mundillo, la Gamescom tendr¨¢ tambi¨¦n mucho color. El de los innumerables cosplayers, los visitantes que se disfrazan de personajes de juegos. Contar¨¢n con su propia zona, la Cosplay village (pabell¨®n 10.1), donde el term¨®metro friki llegar¨¢ al rojo vivo. Un pabell¨®n m¨¢s all¨¢, tocar¨¢ probarse en deportes de siempre, aunque en versiones estramb¨®ticas: desde partidos de ping-pong que se juegan con la cabeza hasta un futbol¨ªn humano. Y en la playa de la zona al aire libre pinchar¨¢n djs y se podr¨¢ jugar al voley playa practicar el surf sobre una ola artificial sobre una plataforma giratoria. Volviendo al medio, en el ¨¢rea vintage se expondr¨¢ una gran muestra de no poca ambici¨®n: contar las cuatro d¨¦cadas historia del videojuego en 1.000 metros cuadrados. Consolas, ordenadores y... aut¨®matas.?
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