¡°Hacemos superproducciones con coraz¨®n indie¡±
Masachika Kawata, productor de Resident Evil, reinventa su s¨¦ptimo cap¨ªtulo
La humildad hace al samur¨¢i. Y tambi¨¦n, por lo que se ve, al bushido. Masachika Kawata ¡ªbushido de la saga Resident evil (m¨¢s de 60 millones de juegos vendidos en 20 a?os) que ha concedido esta entrevista exclusiva a EL PA?S desde la gran feria del videojuego Gamescom¡ª lo ve as¨ª. Para este productor de videojuegos de presupuestos exorbitantes la clave es olvidarse de cu¨¢n grandes son. ¡°Creo que por eso los japoneses conseguimos hacer grandes juegos, porque los tratamos como si estuvi¨¦ramos haciendo un juego mucho m¨¢s peque?o. El equipo que hace Residente vil es enorme, pero nos olvidamos de la presi¨®n y nos concentramos en lo que queremos transmitir. Hacemos superproducciones con coraz¨®n indie¡±.
Ese coraz¨®n ha llevado a Kawata y al director, Koshi Nakanishi, a hacer t¨¢bula rasa con el pr¨®ximo videojuego de la saga, el que celebrar¨¢ su 20 aniversario, Resident evil 7. En el anterior cap¨ªtulo, el peor recibido por la cr¨ªtica, el juego se centraba en la acci¨®n desaforada y el m¨¢s dif¨ªcil todav¨ªa. Escenarios por las ciudades m¨¢s carism¨¢ticas del globo y secuencias de acci¨®n que sumaban decenas y decenas de zombis y monstruos mutantes en las que, casi siempre, el grand finale era una enorme explosi¨®n.
Resident evil 7 es animal de otro pelaje. El escenario es una casa en la que vive una familia que recuerda a los can¨ªbales de La matanza de Texas. En la breve demo [fragmento de un juego] que pudimos probar el jugador asum¨ªa, en primera persona, el control de una joven adolescente encerrada en esta casa. Sin pistolas, cuchillos o ni siquiera sus manos como defensa, se obliga al jugador a huir, durante unos ag¨®nicos 10 minutos, de una anciana demente. Las frases y amenazas que murmura, mientras avanza pisando los talones del jugador, son escalofriantes. ¡°?Te dar¨¦ de comer a los perros!¡±, a¨²lla mientras la joven aguarda acuclillada tras una caja.
Esta idea de quitarle poder al jugador est¨¢ en el centro de lo que los creadores quieren lograr con este nuevo cap¨ªtulo. ¡°Los personajes de la saga han tenido muchas veces habilidades casi de superh¨¦roe. Queremos lo contrario para este cap¨ªtulo, hacerlo en una escala mucho m¨¢s ¨ªntima. Con un mundo mucho m¨¢s compacto, pero que puedas explorar con m¨¢s profundidad¡±.
A Kawata no le gusta que se cuestione si lo que est¨¢n haciendo es realmente un Resident evil. Cuando se le pregunta d¨®nde est¨¢n los zombis, la corporaci¨®n Umbrella, los mutantes¡ todas las constantes narrativas de la saga, contesta: ¡°?Dices que no parece o se siente un juego de Resident evil?¡±. La pregunta se reformula y el periodista insiste en que se refiere a los elementos cl¨¢sicos de la franquicia y a su conexi¨®n con los anteriores cap¨ªtulos. ¡°Lo que te hemos mostrado es intencionadamente nuevo y diferente. Queremos que en este juego vuelvas a sentir el miedo y la confusi¨®n del primer juego. No saber d¨®nde est¨¢s ni qu¨¦ te espera. Pero es 100 por 100 un juego de Resident evil, y eso te parecer¨¢ evidente seg¨²n mostremos m¨¢s aspectos del juego¡±, insiste.
Resident evil 7 es tambi¨¦n cementerio de elefantes para un viejo formato: el VHS, que se despidi¨® para siempre a finales de julio. En la demo de la Gamescom toda la est¨¦tica imitaba los fallos visuales propios de este formato, porque se supone que estos flashbacks que el jugador ir¨¢ encontr¨¢ndose por la casa est¨¢n grabados en VHS. ¡°Y no solo las cintas, pero tambi¨¦n las televisiones de tubo, los reproductores, los videocasetes¡¡±, enumera Kawata. ?Razones? ¡°Por un lado la nostalgia. Voy a cumplir 46 y recuerdo perfectamente estos aparatos y me hac¨ªa gracia que estuvieran en el juego, adem¨¢s que creo que transmiten una suciedad a la imagen que contribuye a la atm¨®sfera. Pero tambi¨¦n por las nuevas generaciones. Creo que va a ser muy interesante ver la reacci¨®n de la gente joven. Porque para los j¨®venes ser¨¢ una tecnolog¨ªa extra?a que jam¨¢s han vivido¡±.
Babelia
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