Star Wars Battlefront II llega para seducirte hacia el lado oscuro
Las fuerzas del mal son las protagonistas en la segunda parte de la ¨¦pica batalla multijugador en los escenarios de la saga gal¨¢ctica, presentada en el E3 2017
Hace mucho tiempo, concretamente en 1983, las fuerzas rebeldes derrotaron al Imperio en una legendaria batalla en la luna de Endor, al final de El retorno del Jedi. Entre ese momento y la reconstrucci¨®n del Ej¨¦rcito imperial en El despertar de la fuerza (2016) han pasado m¨¢s de tres d¨¦cadas. Apenas quedan rincones argumentales en la saga Star Wars por explorar, pero el gigante de los videojuegos Electronic Arts (EA) propone uno nuevo, meterse en la piel de uno de aquellos soldados imperiales que se quedaron tirados en Endor tras el desastre. Es la premisa que sostiene el esperad¨ªsimo Star Wars Battlefront II, el videojuego estrella que inaugur¨® este domingo las presentaciones de la Electronic Entertainment Expo, E3.
EA ha decidio afrontar el desaf¨ªo de crear "una historia de Star Wars nueva", como dec¨ªa a EL PA?S este domingo el productor ejecutivo del juego, Matt Webster. El desaf¨ªo es "tomar todo ese vasto universo y crear algo atractivo". "Estamos aportando algo de vuelta al universo Star Wars".
Suspiros de asombro llenaron el teatro Hollywood Palladium, en Los ?ngeles, para el primer evento importante del E3, la convenci¨®n de videojuegos m¨¢s grande del mundo, que define cada temporada de esta industria. En las pantallas, un grupo de drones imperiales asalta la ciudad de Theed, en el planeta Naboo. Durante la brutal batalla ir¨¢n apareciendo desde Darth Maul hasta Han Solo. El desaf¨ªo del juego es recrear todo aquello que no sale en las pel¨ªculas. Es decir, uno sabe c¨®mo es la ciudad de Naboo, "pero no has visto las calles o los callejones, no sabes que ah¨ª hay un r¨ªo...". El equipo de EA se ha inventado cada habitaci¨®n de cada casa del universo Star Wars.
El proyecto cuenta con todo el apoyo de Lucasfilm. "Hablamos con ellos varias veces al d¨ªa", cuenta Webster. Porque aunque hay mucho material visual y argumental, meterse, vivirlo, es distinto. Por ejemplo, hicimos un jueg de realidad virtual en el que pod¨ªas pilotar un X-Wing. "Cuando lo est¨¢bamos dise?ando preguntamos: '?Para qu¨¦ sirve cada bot¨®n?'. Nadie lo sab¨ªa. Es un ejemplo de algo que est¨¢ pensado para quedar bien en una peli, pero el jugador necesita saber para qu¨¦ vale cada bot¨®n, c¨®mo se pilota un X-Wing". Y as¨ª, con cada detalle de las naves y escenarios que han utilizado de las pel¨ªculas.
La segunda parte del juego Star Wars Battlefront estar¨¢ disponible en noviembre con dos novedades importantes respecto a su debut. La primera es una historia, la de ese soldado imperial. La apuesta de EA es que los fans querr¨¢n vivir la experiencia desde el lado oscuro, un soldado para el que los rebeldes son eso, rebeldes."Star Wars tiene unos malos que le gustan a todo el mundo, como Darth Vader, Darth Maul o Kylo Ren. Mis hijos quieren ser Kylo Ren", dice Webster cuando se le pregunta por la apuesta por los malos.
La otra novedad de esta edici¨®n es que en el modo multijugador se puede jugar en todas las ¨¦pocas de la pel¨ªcula, desde La amenaza fantasma hasta El despertar de la fuerza. El universo Star Wars est¨¢ entero a disposici¨®n del jugador para medirse a quien quiera, en el escenario que quiera de toda la saga, con todos sus amigos. "La fidelidad visual es alt¨ªsima", dice Webster, para lograr la sensaci¨®n de que "est¨¢s en Hoth y est¨¢s peleando esa batalla".
La presentaci¨®n de Star Wars Battlefront II fue el plato fuerte de un evento en el centro de Hollywood en el que tambi¨¦n aparecieron el nuevo Need for Speed Payback, de la cardiaca saga de coches. El nuevo FIFA 18 est¨¢ planteado a mayor gloria de Cristiano Ronaldo, que ha hecho de modelo de movimiento para los desarrolladores.
En una industria donde el alarde t¨¦cnico y la perfecci¨®n visual han dejado de ser noticia, el juego m¨¢s hollywoodiense que present¨® la empresa californiana fue A way out, una trama carcelaria. ¡°Este es un juego para jugar con un amigo en el sof¨¢¡±, as¨ª de simple lo defini¨® su creador, Josef Fares. Son dos hermanos que tienen que escapar de prisi¨®n y mantenerse a salvo. Se juega constantemente con la pantalla partida entre los dos jugadores, lo que obliga a jugar siempre juntos.
Tras la presentaci¨®n, cientos de personas hac¨ªan cola en Hollywood boulevard para entrar a probar los nuevos juegos. Podr¨¢n hacerlo hasta el lunes. A partir del martes, se abre la exposici¨®n de E3. Esta es seguramente la industria m¨¢s democr¨¢tica que hay, la que tiene una relaci¨®n m¨¢s directa con sus fans, la que m¨¢s los escucha. En el E3, da lo mismo una gran televisi¨®n que un buen youtuber. ¡°Esta es una industria completamente conectada con el usuario a trav¨¦s de redes sociales¡±, dec¨ªa en la presentaci¨®n Andrew Wilson, presidente ejecutivo de EA. ¡°Los que te van a contar los juegos son los miles de personas que van a venir a probarlos estos d¨ªas, no la industria¡±.
Babelia
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