¡®Black Mirror Bandersnatch¡¯: elige tu propia pesadilla
Netflix saca un episodio especial de la serie con una nueva funci¨®n interactiva, de forma que el espectador toma decisiones cruciales sobre la historia
La nueva paranoia de Black Mirror?no acaba nunca. En el ¨²ltimo cap¨ªtulo de la serie sobre perversiones tecnol¨®gicas, titulado Bandersnatch, Netflix ha decidido hacer una pel¨ªcula interactiva. Literalmente, el espectador puede tomar decisiones sobre la historia desde su mando a distancia sobre la marcha. No hay un episodio, hay millones de episodios posibles. El formato, que la compa?¨ªa hab¨ªa probado ya en pel¨ªculas infantiles, a?ade un elemento de videojuego a una de las series m¨¢s populares del mundo. El experimento global empieza este viernes.
Bandersnatch se desarrolla a principios de los a?os ochenta. El protagonista es un joven que trata de programar un videojuego durante la explosi¨®n de los ordenadores personales. A los pocos minutos, el espectador se encontrar¨¢ una pregunta intrascendente en la pantalla (elegir una marca de cereales para desayunar) para que vea c¨®mo funciona la interacci¨®n con su mando a distancia. Seg¨²n avanza la historia, cada tres o cinco minutos tendr¨¢ que ir eligiendo opciones, no tan amables. Un buen cap¨ªtulo de Black Mirror busca perturbar al espectador. Bandersnatch busca que la perversi¨®n de la historia surja del propio espectador. Lo lleva ¡°al siguiente nivel¡±, en palabras de Todd Yellin, jefe de Producto de Netflix, ¡°m¨¢s intenso¡±. ¡°Vamos a hacerte sentir responsable de lo que pasa¡±.
A finales de noviembre, Netflix invit¨® a una veintena de medios de todo el mundo, entre ellos EL PA?S, a ver Bandersnatch en su sede de Los Gatos, California. Cada periodista lo vio en un iPad, con auriculares. Al terminar, la conversaci¨®n fue exactamente lo que Netflix esperaba. ?Has visto esto? No, en el m¨ªo no hac¨ªa eso. ?Viste lo que pasa al final? Yo vi otro final. ?Qu¨¦ elegiste en tal pregunta? A m¨ª me preguntaron otra cosa. Esta es la conversaci¨®n que Netflix espera provocar a partir de este 28 de diciembre en cada casa, cada oficina y cada cena de Nochevieja. La pel¨ªcula estar¨¢ disponible a la vez con doblaje en 10 idiomas y subt¨ªtulos en 28 idiomas para 137 millones de usuarios. La funci¨®n interactiva no funciona en Chromecast ni Apple TV.
¡°Garantizo que va a encender las redes sociales¡±, dice Yellin. ¡°La gente va a comparar sus experiencias. Incluso m¨¢s all¨¢ de las redes sociales, ?los espectadores van a hablar unos con otros! ?Una conversaci¨®n humana real!¡±. Seg¨²n Carla Engelbrecht, directora de Innovaci¨®n de Producto de la compa?¨ªa, esa conversaci¨®n es ¡°parte de la experiencia¡±. El espectador puede no tomar decisiones y entonces ve una pel¨ªcula est¨¢ndar de 90 minutos. Pero si se mete en la historia puede dar con ¡°millones¡± de combinaciones. Netflix se niega a decir cu¨¢ntos finales hay o cu¨¢ntos caminos distintos existen en la pel¨ªcula. Se puede tardar entre 60 y 70 minutos en llegar a un final. Existe el triple de material rodado.
Los creadores de la historia son Charlie Brooker y la productora Annabel Jones, la pareja responsable del mundo Black Mirror desde su inicio. El director es David Slade, que ya hizo la aterradora pel¨ªcula Metalhead dentro de esta serie. Desde que comenz¨® el formato en 2011, Charlie Brooker ha hecho 19 pel¨ªculas de esta serie, una exploraci¨®n paranoica de la tecnolog¨ªa que en ocasiones se ha convertido en una fuente de predicciones inquietante. Netflix compr¨® la serie en 2015 y desde entonces encarga cap¨ªtulos de seis en seis. En los ¨²ltimos dos a?os ha ganado seis Emmys, dos por el episodio de San Jun¨ªpero (2017) y cuatro este a?o por USS Callister. Por ahora, Bandersnatch es un experimento aparte, no pertenece a la quinta temporada de la serie. Los ejecutivos de Netflix dejan claro que esperan que les lluevan las ideas para hacer m¨¢s pel¨ªculas interactivas.
Netflix hab¨ªa probado el formato interactivo con algunas pel¨ªculas infantiles. La acci¨®n se para y el personaje pregunta al espectador qu¨¦ quiere hacer. ¡°Tienes que probar primero con los ni?os, porque para ellos todo es nuevo¡±, explica Yellin sobre la decisi¨®n de abordar el formato interactivo. ¡°Si no funciona con ellos, no funciona con nadie. Probamos y fue muy bien. Es m¨¢s simple que la experiencia de adultos, pero nos sirvi¨® mucho ver c¨®mo interactuaban los ni?os. Probar con adultos era el siguiente paso¡±.
Pero no val¨ªa cualquier contenido, a?ade Yellin. ¡°Ten¨ªa que ser una historia que se prestara a ser contada de forma interactiva, incluso que sea mejor interactiva. Porque si no, es un truco barato, y no queremos eso. Necesitas el contenido adecuado, la audiencia adecuada y el creador adecuado. La audiencia de Black Mirror es enorme, internacional, les gusta la ciencia-ficci¨®n, la tecnolog¨ªa y c¨®mo afecta a la gente. Si vas a probar una tecnolog¨ªa nueva, es un buen p¨²blico para probar y creemos que lo van a aceptar¡±. Bandersnatch es mucho m¨¢s sofisticado que las pel¨ªculas infantiles. La acci¨®n sigue durante los segundos en los que el espectador tiene que tomar una decisi¨®n. No hay par¨®n, se decide y la acci¨®n contin¨²a por ah¨ª. Si el espectador no toma decisiones, la historia sigue autom¨¢ticamente.
¡°Son tiempos de pioneros y vamos aprendiendo sobre la marcha¡±, dice Todd Yellin cuando se le pregunta si los pr¨®ximos proyectos interactivos ser¨¢n tan complejos como este. ¡°Queda mucho por hacer. Estamos empezando¡±.
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