Terror en Par¨ªs
La producci¨®n de videojuegos del g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas es cada vez m¨¢s escasa. Pocas compa?¨ªas son las que invierten esfuerzos en un g¨¦nero que, pese que en el pasado tuvo muchos adeptos, ahora atrae a una peque?a porci¨®n de jugadores. Al menos, esto es lo que sucede en Estados Unidos, en Europa la tendencia es otra y el g¨¦nero a¨²n mantiene inter¨¦s entre los usuarios.
Seguramente por esta raz¨®n, una empresa europea como Micro?ds en poco tiempo ha lanzado dos videojuegos de este g¨¦nero, Syberia y Post Mortem. Despu¨¦s del cierre de Cryo, otra empresa francesa que pon¨ªa mucho empe?o en la producci¨®n de aventuras gr¨¢ficas, el n¨²mero de compa?¨ªas que se dedican al g¨¦nero se ha visto bastante mermado. En el panorama mundial ¨²nicamente cabe destacar, a parte de Micro?ds, el gran estudio de Lucas Arts, con joyas como Monkey Island o Grim Frandango, y en el ¨¢mbito nacional los chicos de P¨¦ndulo Studios, que en la actualidad trabajan en la segunda parte de Runaway, una aventura que cosech¨® una buena cr¨ªtica.
'Post Mortem'
G¨¦nero: Aventura
Fabricante: Micro?ds
Plataformas: Windows 98/ 98SE/ME/2000
Precio: 34,95 euros
Edad recomendada: Mayores de 16 a?os
Internet: www.microids.com
www.postmortem-videogame.com
www.virginplay.es
En Syberia, la anterior aventura de Micro?ds, el jugador deb¨ªa interpretar a una joven abogada que viajaba a Europa para firmar la venta de una antigua f¨¢brica de aut¨®matas, pero el trabajo se complica y deber¨¢ desenredar una complicada trama. En esta ocasi¨®n, Micro?ds, ha apostado por un protagonista masculino para protagonizar Post Mortem, Gus MacPherson, un joven americano con poderes visionarios dedicado a tareas de investigaci¨®n y una sensibilidad especial para la pintura.
Post Mortem est¨¢ ambientado en el Paris de 1820, MacPherson ha decidido retirarse y vivir una vida tranquila pintando cuadros en la capital francesa y llevar una vida bohemia. Una noche una misteriosa y sensual joven se le aparece en su casa, es Sophia Blake. La chica le propone investigar el misterioso asesinato de su hermana y su cu?ado, los j¨®venes fueron encontrados en la habitaci¨®n del lujoso hotel donde se hospedaban con las cabezas decapitadas y con monedas antiguas en la boca. Al parecer hab¨ªan sido v¨ªctimas de un rito ancestral y MacPherson deber¨¢ descubrir qui¨¦n y por qu¨¦ ha realizado tan horrible crimen.
Esta intrigante aventura llevar¨¢ al jugador a descubrir un mundo de sangrientos asesinatos, el sexto sentido del protagonista le ayudar¨¢ a descubrir una conspiraci¨®n mal¨¦fica tan antigua como el tiempo. Pero cuidado, seg¨²n anuncia el propio eslogan del juego, nada es lo que parece.
El principal atractivo de las aventuras gr¨¢ficas de Micro?ds es su gran calidad gr¨¢fica, utilizan un motor que permite vistas de 360? y personajes modelados en tres dimensiones. En Syberia ya se pod¨ªa apreciar esta caracter¨ªstica y, quiz¨¢s, de una manera m¨¢s evidente que en Post Mortem, puesto que en esta ocasi¨®n los escenarios ser¨¢n tan oscuros que el detalle gr¨¢fico no se acaba de percibir de manera ¨®ptima. Donde se aprecia mejor este trabajo es en el modelado de las caras de los personajes, en el que se pueden distinguir el rubor colorado de un hombre acostumbrado a la bebida, o bien, las arrugas de una se?ora de edad.
Como en cualquier juego del g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas, el usuario deber¨¢ recopilar objetos que utilizar¨¢ con otros enseres del escenario y, de esta manera, podr¨¢ resolver el rompecabezas propuesto por los creadores del t¨ªtulo. A diferencia de Syberia, Post Mortem no ha sido traducido al castellano, pero dispone de subt¨ªtulos que facilitan la comprensi¨®n de los di¨¢logos.
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