Varios t¨ªtulos recrean otras luchas fratricidas
Estados Unidos fue el primer pa¨ªs en recibir un videojuego sobre su guerra civil, la Guerra de Secesi¨®n que se desarroll¨® entre 1861 y 18965. Ocurri¨® en 1989. Creado por la desarrolladora francesa Infogrames y basado en el c¨®mic Les Tuniques Bleues, el juego North & South permit¨ªa mover estrat¨¦gicamente las tropas de los dos ej¨¦rcitos, el del Norte y el del Sur, sobre un mapa de Norteam¨¦rica.
En el momento en que las tropas de los dos bandos coincid¨ªan en un mismo Estado, se iniciaba una batalla. Tambi¨¦n era necesario capturar fuertes y asaltar trenes para lograr la victoria definitiva.
A partir de aquel momento se han lanzado varios t¨ªtulos basados en el conflicto estadounidense, siendo el m¨¢s relevante Sid Meier's Gettysburg, de la desarrolladora Electronic Arts, donde ya se planteaban batallas reales en las que la correcta posici¨®n y formaci¨®n de las tropas pod¨ªa dar como resultado un cambio de vencedor respecto a la historia real.
Pr¨®ximamente llegar¨¢ a los ordenadores American Civil War de Philippe Thibautt, autor de la reconocida saga de estrategia Europa Universalis. Sus se?as de identidad son la fidelidad hist¨®rica, una ejecuci¨®n por turnos, por lo tanto, m¨¢s pausada, y un reglamento realista.
En ning¨²n caso la publicaci¨®n de estos juegos de guerra fratricidas despert¨® airadas pol¨¦micas, y mucho menos se vet¨® su comercializaci¨®n en Estados Unidos, quiz¨¢s porque las heridas de la historia estaban mucho m¨¢s cicatrizadas.
La Guerra Civil espa?ola pr¨¢cticamente s¨®lo hab¨ªa aparecido en 2005 como modificaci¨®n gratuita para el t¨ªtulo de acci¨®n Medal of honor. 1936 Espa?a en llamas cambia los uniformes, armas y escenarios habituales para adaptarlos al conflicto vivido en Espa?a de 1936 a 1939. Un sangriento episodio de nuestra reciente historia que, siete d¨¦cadas despu¨¦s, todav¨ªa levanta ampollas.
LEGEND STUDIOS: www.lsgames.com AMERICAN CIVIL WAR: www.ageod.com 1936 ESPA?A EN LLAMAS: www.1936. jolt.co.uk
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