Tu consola quiere ser tu entrenador personal
El d¨ªa 25 sale a la venta 'Wii Fit', el juego de Nintendo que permite esquiar o hacer yoga desde el sal¨®n
Nintendo quiere conseguir con Wii Fit en el terreno del ejercicio f¨ªsico lo que consigui¨® con Brain Training en el mental. La jugada, de momento, ha funcionado en Jap¨®n, donde ha colocado casi dos millones de copias. El a?o pasado fue el videojuego m¨¢s vendido de la temporada. El software y la tabla sobre la que se desarrollan los ejercicios salen a la venta en Espa?a el pr¨®ximo d¨ªa 25.
Wii Fit incluye 40 opciones de trabajo: descensos de esqu¨ª, ejercicios de yoga, carrera est¨¢tica, boxeo, hula-hoop... Antes de empezar a jugar, el programa hace una estimaci¨®n del estado de forma del usuario considerando su edad, peso y otros datos a partir de los que plantea peque?os retos para mejorar el estado f¨ªsico.
La mayor parte de los ejercicios se llevan a cabo sobre la tabla de equilibrio, que mide las variaciones en la distribuci¨®n del peso, que interpreta como cambios de direcci¨®n o como alteraciones en el equilibrio. La carrera es el principal ejercicio que se realiza fuera de la tabla, con el tradicional mando de Wii, que, colocado en un bolsillo, detecta el movimiento. En la pantalla, nuestro avatar -el mu?eco que nos representa- persigue a otro que hace la funci¨®n de liebre para que mantengamos su ritmo, decidido por la m¨¢quina de acuerdo con nuestras condiciones f¨ªsicas.
Al igual que en el caso de sus programas de desarrollo intelectual, Nintendo ha rodeado el lanzamiento de expertos que apoyan sus posibles beneficios. Ayer, en su presentaci¨®n, hab¨ªa entrenadores personales y un m¨¦dico especializado en medicina deportiva, ?ngel Dur¨¢ntez, fundador del foro Gana Salud, que enumer¨® sus beneficios: "Ayuda a que seas consciente de tu forma f¨ªsica; te espolea a que practiques de forma regular, y cuando lo haces mal, te corrige. No est¨¢ planteado como un sustituto al gimnasio, sino que el ejercicio que plantea es suficiente para mantener sano a un usuario com¨²n".
El elemento decisivo para su posible ¨¦xito, como ya ocurriera con Brain Training, es su sencillez de manejo, ya que se dirige a un p¨²blico no jugador. Nintendo espera vender entre tres y cuatro millones de copias en Norteam¨¦rica y algo menos en Europa.
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