"El jugador podr¨¢ crearse un circuito a medida con PSVita"
El consejero delegado en Europa de la Divisi¨®n de Entretenimiento de Sony, Andy House, prepara la llegada de una nueva consola al mercado, la port¨¢til PSVita.
Pregunta. ?En qu¨¦ ha cambiado el videojuego en este a?o?
Respuesta. Es un negocio que va a gran velocidad. Hemos vendido en todo el mundo nueve millones de unidades de Move, nuestro mando de control, que demuestra que todav¨ªa tiene mucho recorrido la PlayStation 3.
P. ?Qu¨¦ tiene de novedoso la consola PSVita?
R. PSVita es interactiva y creativa no solo para los desarrolladores, tambi¨¦n para los jugadores, que podr¨¢n crear sus propios campos de juegos. En Mod Nation, por ejemplo, gracias al panel trasero se puede hacer un circuito a medida en cuesti¨®n de segundos. Poder ponerlo a disposici¨®n de otros y generar una comunidad es lo que nos hace especiales. Las c¨¢maras frontal y trasera creo que nos dar¨¢n muchas sorpresas. Con Reality Fighter se mezcla la realidad y el juego sin una frontera clara.
P. Sin embargo, la experiencia indica que son pocos los que crean contenido y muchos los que lo replican. ?Qu¨¦ hacen para incentivar la creatividad?
R. Para nosotros, Little Big Planet abri¨® una nueva puerta. Demostr¨® que el juego ten¨ªa vida m¨¢s all¨¢ de lo previsto. El v¨ªnculo se hace m¨¢s fuerte cuando se da una alianza entre los que hacen el juego original y la aportaci¨®n de la comunidad.
P. Junto a PSVita sale un monitor 3D con gafas, ?Para qu¨¦?
R. PS3 fue un aparato pionero en los hogares. La segunda tendencia ha sido la conectividad. Sony quiere ser pionero en tres dimensiones, ya sea televisi¨®n, cine o juegos. La oferta del monitor es una apuesta por ello. No es una televisi¨®n, es un aparato de 24 pulgadas con un precio mucho m¨¢s barato que los competidores. Estamos dando un equipo por la mitad de lo que vale.
P. ?Por qu¨¦ apostar por gafas 3D, si encarece el producto?
R. Porque es mejor. Si lo que se ofrece merece la pena, se supera la resistencia inicial del precio. Con este monitor, en las partidas de dos jugadores, cada uno ver¨¢ un contenido diferente en el monitor gracias a las gafas.
P. ?C¨®mo ser¨¢ la uni¨®n entre PlayStation 3 y PSVita?
R. Gracias a la nube se podr¨¢ comenzar una partida en una consola y seguirlo desde la otra.
P. En Microsoft han llegado a alianzas con Disney y Barrio S¨¦samo. ?Qu¨¦ ofrece Sony en este aspecto?
R. Nosotros creamos m¨¢s franquicias que ninguna otra plataforma. En lugar de pagar por ellas, nacen con nosotros. Resident Evil, Gran Theft Auto, Crash Bandico, Heavy Rain, Uncharted y otros nacieron en nuestra consola.
P. ?Cu¨¢nto tiempo seguir¨¢n pidiendo disculpas por el agujero de seguridad?
R. El que haga falta. Hay quien cree que no es suficiente, as¨ª que seguiremos haci¨¦ndolo. Tenemos que ganarnos la confianza de nuestros clientes.
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