OCIO
Por qu¨¦ casi la mitad de la poblaci¨®n ya juega a videojuegos (y en qu¨¦ momento dejaron de ser solo para hombres y adolescentes)
En Espa?a el a?o pasado hubo 20,05 millones de videojugadores (AEVI), la marca m¨¢s alta desde que la Asociaci¨®n espa?ola del videojuego publica estad¨ªsticas. Es casi la mitad del pa¨ªs, frente al estereotipo del adolescente solitario encerrado en su cuarto.
- Las mujeres ya suponen casi la mitad de los videojugadores, seg¨²n AEVI.
- Y la edad media ha aumentado hasta los 31 a?os (a medida que los adolescentes de los 90 han ido creciendo e inculcando su pasi¨®n a sus hijos).
?Cu¨¢ndo y por qu¨¦ comenz¨® a crecer esta forma de ocio?
- Sobre todo, tras la pandemia: muchas mujeres, principalmente madres, empezaron a jugar con sus hijos.
- Tambi¨¦n se rompi¨® el estereotipo: durante d¨¦cadas, los juegos fueron concebidos por y para hombres heterosexuales y blancos, pero el ¨¦xito comercial de juegos con mujeres protagonistas lo introdujo en otros nichos.
- Y se abri¨® a formatos mucho m¨¢s accesibles que las consolas y los ordenadores: el m¨®vil se coron¨® en 2023 como la plataforma principal, especialmente para el p¨²blico femenino.
- Adem¨¢s, en los ¨²ltimos a?os ha aumentado mucho la oferta formativa para estudiantes que quieren dedicarse a crear juegos (y con ello la calidad y la variedad de los mismos).
Pero hay que saber elegir. Hay juegos que pueden mejoran la empat¨ªa, la comprensi¨®n de enfermedades mentales, la capacidad cognitiva o la gesti¨®n del espacio. Pero los hay tambi¨¦n que pueden reforzar estereotipos, o enganchar en exceso.
- Desde AEVI recomiendan a los padres que se involucren activamente, jugando con sus hijos, utilizando sistemas como PEGI para seleccionar por edad juegos adecuados, y estableciendo reglas claras sobre el tiempo y las condiciones.
? Foto: Dtephoto (Getty Images)
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