La industria de contenidos digitales supera a los anal¨®gicos
La plena implantaci¨®n de la TDT y el crecimiento de la televisi¨®n IP de pago han impulsado el crecimiento
La industria de los contenidos digitales factur¨® el a?o pasado en Espa?a 9.100 millones de euros, un 14% m¨¢s respecto a 2009, superando por primera vez a los contenidos anal¨®gicos, que movieron 7.900 millones.
Este cambio de tendencia ha sido la principal conclusi¨®n del informe del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informaci¨®n (ONTSI), presentado ayer en el foro Ficod. El sector audiovisual es el motor digital, con un 44% del total de la facturaci¨®n. La plena implantaci¨®n de la TDT y el crecimiento de la televisi¨®n IP de pago, que aument¨® en un 23% sus ingresos, son dos de los factores que han impulsado el crecimiento. El cambio de h¨¢bitos de los consumidores en el acceso a informaci¨®n y entretenimiento est¨¢ detr¨¢s del crecimiento del sector. El 91% de la poblaci¨®n consume alg¨²n tipo de contenido digital (cine, m¨²sica, videojuegos, informaci¨®n...), aunque la mayor¨ªa (89%), lo hace desde equipos no conectados a la Red. Un 56% de los internautas usa alguna red social.
La m¨²sica supuso el 2,1% de la facturaci¨®n total (192 millones de euros), un 10% m¨¢s que en 2009, aunque solo un 23% de las descargas eran de pago.
Cine y v¨ªdeo en l¨ªnea son el segundo sector en facturaci¨®n detr¨¢s del televisivo. Espa?a ya es el tercer pa¨ªs de la UE en visualizaci¨®n de v¨ªdeo en la Red, con 16 horas al mes por internauta.
Las publicaciones digitales facturaron 780 millones (6% m¨¢s que en 2009), con los diarios digitales, logrando casi la mitad de la facturaci¨®n. Un 27% de los espa?oles lee cada d¨ªa peri¨®dicos, revistas o libros online. El 36% que paga por esos contenidos considera el precio correcto.
La publicidad digital sigue tambi¨¦n en ascenso (22%), hasta los 800 millones de euros. El ¨²nico sector estancado fue el de videojuegos, con una ca¨ªda del 0,5% en facturaci¨®n. "Estamos pasando de los juegos de PC y consola a los juegos en l¨ªnea y esto est¨¢ afectando a los ingresos", explican los autores del estudio.
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