Los jugadores de apuestas ¡®online¡¯ crecieron un 58% en las primeras semanas del confinamiento
Consumo defiende que el n¨²mero de nuevos jugadores se redujo tras la restricci¨®n de urgencia de la publicidad y apunta a que la nueva regulaci¨®n se aprobar¨¢ en octubre
Los jugadores de apuestas online crecieron un 58% en las tres primeras semanas del confinamiento con respecto a las mismas semanas del a?o anterior, y ello a pesar de que en ese momento no hab¨ªa apuestas deportivas, ya que todas las competiciones se paralizaron; se compens¨® con visitas virtuales a casinos y p¨®quer. En cambio, ...
Los jugadores de apuestas online crecieron un 58% en las tres primeras semanas del confinamiento con respecto a las mismas semanas del a?o anterior, y ello a pesar de que en ese momento no hab¨ªa apuestas deportivas, ya que todas las competiciones se paralizaron; se compens¨® con visitas virtuales a casinos y p¨®quer. En cambio, cuando m¨¢s tarde se limit¨® de urgencia la publicidad del juego online a la franja de 1 a 5 de madrugada, el n¨²mero de jugadores nuevos cay¨® un 32%. Estos alarmantes datos de la Direcci¨®n General de Ordenaci¨®n del Juego, expuestos este martes por el ministro de Consumo, Alberto Garz¨®n, han llevado al departamento a apostar por una regulaci¨®n muy estricta de este tipo de anuncios. Se prev¨¦ que la norma definitiva se apruebe en octubre.
¡°Las medidas de regulaci¨®n de la publicidad permitieron controlar el n¨²mero de nuevos jugadores, y se demostr¨® una relaci¨®n clara entre la publicidad y el consumo del juego, que puede llevar al juego problem¨¢tico¡±, ha explicado el ministro en la Comisi¨®n Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones del Congreso. ¡°Por eso, el decreto que vamos a aprobar es muy parecido a lo que estuvo vigente durante el estado de alarma, con prohibici¨®n de bonos de bienvenida, prohibici¨®n de este tipo de publicidad salvo de 1 a 5 de la madrugada, y ya no ser¨¢ posible el patrocinio de camisetas y equipaciones deportivas¡±, ha a?adido. La norma fue acompa?ada por la prohibici¨®n de los bonos de bienvenida, que ofrecen dinero para jugar por primera vez.
El controvertido proyecto ha ido variando: en febrero se apunt¨® que se limitar¨ªa la publicidad de 1 a 5 de la madrugada, aunque m¨¢s tarde se introdujo una excepci¨®n con los partidos de m¨¢xima audiencia a partir de las 20.00, que s¨ª podr¨ªan mostrar anuncios, y se dej¨® fuera el patrocinio deportivo. Durante el estado de alarma, se aprob¨® un decreto de urgencia con la m¨¢xima limitaci¨®n y sin excepciones, pero con el desconfinamiento estos l¨ªmites decayeron. La norma que se aprobar¨¢ en octubre vuelve a apostar por los l¨ªmites m¨¢s severos.
As¨ª, la norma limitar¨¢ los anuncios de juego online de 1 a 5 de la ma?ana, sin excepciones. En Internet queda prohibida toda la publicidad, sin horario, algo que tambi¨¦n se aplica a las plataformas de v¨ªdeo, como Youtube. En las redes sociales habr¨¢ prohibici¨®n absoluta de publicidad salvo en las propias cuentas de las casas de apuestas.
El denominado proyecto de Real Decreto de Comunicaciones Comerciales de las Actividades del Juego ha pasado ya el tr¨¢mite de urgencia ante la Comisi¨®n Europea ¨Cque ha devuelto el proyecto sin alegaciones de los pa¨ªses miembros¡ª. El siguiente tr¨¢mite ser¨¢ remitirlo al Consejo de Estado, con lo que los plazos para enviarlo al Consejo de Ministros llegar¨ªan en octubre, con la nueva temporada reci¨¦n empezada. ¡°La actual regulaci¨®n es la ley de la selva, y la nueva va a ser muy estricta y se va a aprobar, si todo va bien, en menos de un a?o, y adem¨¢s en un a?o muy dif¨ªcil¡±, ha se?alado el ministro.
Adem¨¢s, Garz¨®n ha avanzado que su ministerio celebrar¨¢ a finales de septiembre el Consejo de Pol¨ªticas de Juego para abordar la regulaci¨®n del juego presencial, que depende de las Comunidades Aut¨®nomas. El objetivo es homogeneizar la regulaci¨®n a lo largo de todo el pa¨ªs y reducir la exposici¨®n de estos lugares a la poblaci¨®n vulnerable. Mientras, los ministerios de Consumo y Hacienda trabajan para la reorientaci¨®n de la tasa por la gesti¨®n administrativa del juego que pagan los operadores en l¨ªnea para que se dedique un porcentaje a iniciativas preventivas, de sensibilizaci¨®n, de intervenci¨®n y de control, as¨ª como de reparaci¨®n de los efectos negativos producidos por la actividad del juego.
Alegaciones al proyecto
Por su parte, la Asociaci¨®n Espa?ola de Juego Digital (Jdigital), que aglutina a la mayor¨ªa de operadores de juego online, ha presentado un paquete de alegaciones ante la Comisi¨®n Europea contra el proyecto de Garz¨®n. La asociaci¨®n considera ¡°injustificada¡± la aceptaci¨®n del procedimiento de urgencia para la aprobaci¨®n del texto remitido por el Ministerio de Consumo a la Comisi¨®n y denuncia que la modificaci¨®n de la propuesta no ha sido consultada con los diferentes actores implicados.
¡°El objetivo de estas alegaciones es defender los intereses y la viabilidad del sector e industrias relacionadas y denunciar la discriminaci¨®n entre el juego p¨²blico y el privado¡±, ha explicado la patronal en un comunicado. Jdigital alega ¡°el no cumplimiento de los principios de buena regulaci¨®n¡±, ya que ¡°no existen datos oficiales ni estudios que permitan inducir que el juego es en estos momentos un problema de salud p¨²blica en Espa?a¡±.
La patronal denuncia que el juego ilegal ha aumentado durante el estado de alarma y se?ala que ¡°la propia Comisi¨®n Europea reconoce la importancia de las comunicaciones comerciales en el sector del juego online, ya que permite diferenciar los operadores legales y que cumplen con todas las medidas de seguridad y control necesarias, frente a los operadores ilegales, que no est¨¢n sujetos a estas normativas¡±. Las alegaciones tambi¨¦n denuncian arbitrariedad en la justificaci¨®n de la ley; la no protecci¨®n de los colectivos vulnerables; la discriminaci¨®n a la que se somete al juego privado con respecto al p¨²blico; las consecuencias de las restricciones para los clubes deportivos y los medios de comunicaci¨®n; y el incumplimiento de los principios de competencia y libre mercado.
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