Aplicaciones para la generaci¨®n ¡®touch¡¯
Cada d¨ªa se publican cientos de 'apps' nuevas dedicadas a los ni?os, que descubren el mundo con dos dedos y una pantalla
Hagan la prueba: dejen a un ni?o de entre tres y seis a?os una consola port¨¢til con botones. En lugar de usarlos, se lanzar¨¢ a tocar la pantalla. Es la generaci¨®n touch. ¡°Est¨¢n acostumbrados a manejar tabletas y m¨®viles con el dedo. Ven a sus padres y repiten sus gestos¡±, explica Eva Perdiguer, profesora de tecnolog¨ªa educativa en la Universidad Internacional de Catalunya. Pero en las aplicaciones infantiles falta un punto de vista pedag¨®gico: ¡°Lo ideal ser¨ªa que tuvieran una meta educativa¡±, cuenta Perdiguer. Sin embargo, muchas esconden otros objetivos. Algunas animan a comprar mejoras en el juego con dinero real, con el riesgo que eso implica; otras tienen fines puramente publicitarios. La aplicaci¨®n perfecta deber¨ªa ¡°estimular los sentidos del ni?o¡± y evitar la frustraci¨®n del game over con un mensaje positivo: ¡°Lo has hecho bien, pero puedes hacerlo mejor¡±. Tambi¨¦n hace falta una labor de selecci¨®n de apps adecuadas, ¡°algo que podr¨ªan hacer los profesores con una formaci¨®n apropiada¡±, concluye Perdiguer.
Cinco ideas reconocidas
Los Parent¡¯s Choice Awards escogen cada a?o las 'apps' para ni?os m¨¢s destacadas. Estas cinco obtuvieron la medalla de oro en la ¨²ltima edici¨®n.Marco Polo Ocean. A partir de 3 a?os (iPad). Una manera divertida de conocer el ecosistema marino con puzles que invitan a pilotar una lancha o a construir un banco de coral.Slice Fractions. De 5 a 10 a?os (iPad). Una app para familiarizarse con las matem¨¢ticas. El ni?o controla a un mamut que debe resolver hasta 50 problemas sencillos.Disneynature Explore. De 4 a 8 a?os (iPad/iPhone/iPod Touch). La aplicaci¨®n muestra con realidad aumentada c¨®mo se desenvuelven en su entorno multitud de animales.Tynker. De 9 a 12 a?os (iPad/Android). Mediante la conexi¨®n de bloques, introduce a los peque?os en conceptos b¨¢sicos de programaci¨®n: tan geek como suena.Electropocalypse. A partir de 10 a?os (iPad). Nick, el ayudante del profesor Tesla, debe resolver enigmas sencillos que tienen que ver con voltaje, tensi¨®n el¨¦ctrica y resistencias.
Toca Boca: las ¡®apps¡¯ m¨¢s bonitas del mundo
Si hay un referente en aplicaciones para ni?os, ese es Toca Boca. Esta empresa sueca dise?a juegos (muy elaborados desde un punto de vista art¨ªstico) que buscan estimular la imaginaci¨®n, proponiendo un modelo abierto en el que el peque?o es libre de experimentar. Sus apps "siguen tem¨¢ticas tradicionales como el escondite, jugar a doctores o a hacer la compra" y ofrecen "un entorno creativo", cuenta Rebecca Crusoe, responsable de Relaciones P¨²blicas de la marca. Juegos como Toca Kitchen o Toca Tailor han logrado premios como los Kids Awards o los Parent's Choice Awards.
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