As¨ª imita Obama a Bush (gracias a un ordenador)
Un nuevo sistema extrae autom¨¢ticamente los gestos faciales de una persona famosa y los traslada a la perfecci¨®n al rostro de otra
Con la ayuda de la tecnolog¨ªa, Barack Obama es un perfecto imitador de George Bush. Tampoco se quedan cortos en la tarea la candidata dem¨®crata Hillary Clinton, el primer ministro japon¨¦s, Shinzo Abe, o los actores Daniel Craig y Tom Hanks. Una nueva tecnolog¨ªa desarrollada por la Universidad de Washington ha logrado trasladar a la perfecci¨®n los gestos faciales de Bush a im¨¢genes en movimiento de las caras de estos personajes famosos.
El nuevo sistema se basa en un algoritmo que, a partir de los miles de im¨¢genes p¨²blicas de una persona disponibles en la Red, crea un molde digital con la estructura, rasgos y textura de su cara. Despu¨¦s, analiza el modo en que cada parte del rostro se mueve, por ejemplo, al dar un discurso, y m¨¢s tarde traslada esos gestos a la perfecci¨®n al molde digital de cualquier otra persona de la que tambi¨¦n existan suficientes im¨¢genes en Internet. As¨ª, es posible ver a Hillary Clinton (m¨¢s bien, a su avatar digital) hacer unas declaraciones nacidas de la boca de George Bush, calcando los movimientos de cara y de cabeza del expresidente de EE UU.
El sistema crea un molde digital con la estructura y textura de una cara solo a partir de im¨¢genes sacadas de Internet
La t¨¦cnica aprovecha los miles de im¨¢genes en 2D disponibles en la Red de una persona y los diferentes ¨¢ngulos desde las que se toman para simular c¨®mo es su cara en el mundo real, el de las 3D. La investigaci¨®n, que se presentar¨¢ la pr¨®xima semana en el Congreso Internacional de Visi¨®n por Ordenador de Chile, es fruto de cinco a?os de investigaci¨®n.
Entre otras aplicaciones, el equipo aventura la creaci¨®n de avatares en 3D a partir de fotograf¨ªas familiares o hist¨®ricas. La investigadora principal del estudio, la ingeniera Ira Kemelmacher-Shlizerman, lo ejemplifica con humor: "Puede que un d¨ªa uno se ponga unas gafas de realidad aumentada y vea a su madre en el sof¨¢". Con algo m¨¢s de ambici¨®n, la ingeniera cree posible en un futuro crear avatares de personas vivas o muertas con los que el usuario podr¨ªa incluso mantener conversaciones.
Para que los resultados sean a¨²n m¨¢s realistas, el sistema presta atenci¨®n no solo a los movimientos que genera el movimiento de los huesos y m¨²sculos de una cara, sino tambi¨¦n a las peque?as variaciones que dependen de la piel; reproduce su color y su textura.
Aunque ya era posible extraer moldes digitales de los rasgos de una persona en 3D, hasta ahora la t¨¦cnica exig¨ªa, para los trabajos m¨¢s precisos, que el sujeto estuviera f¨ªsicamente en un estudio especializado o, para resultados menos exigentes, que un dispositivo especial escaneara su cara. En cambio, al algoritmo matem¨¢tico ahora presentado, le basta disponer de suficientes im¨¢genes en 2D de fuentes p¨²blicas, como YouTube o Google.
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