¡®Arena of Valor¡¯, el videojuego para m¨®vil que escandaliza a China y al que tu hijo pronto se enganchar¨¢
El peri¨®dico controlado por el gobierno chino lo calific¨® como un "veneno" para los j¨®venes debido a la adicci¨®n que puede generar
La fiebre de Arena of Valor se extiende. Desde su lanzamiento en China en 2015, este videojuego para smartphones, desarrollado por el gigante de internet Tencent, ha cautivado ya a m¨¢s de 200 millones de jugadores. Ahora llega a Europa.
Es un videojuego multijugador que mezcla la estrategia, el rol, la acci¨®n y la cooperaci¨®n en equipo con la rapidez y sencillez que ofrece en los apenas 10 minutos que duran las partidas. Se inspira en League of Legends, otro juego de la compa?¨ªa y que goza de gran popularidad entre los aficionados a los deportes electr¨®nicos, pero adapta sus mec¨¢nicas a un nuevo m¨¦todo de control: pantallas en lugar de rat¨®n y teclado. Al igual que otros t¨ªtulos de Tencent, es un juego gratuito sustentado por micropagos.
Es f¨¢cil de aprender y muy dif¨ªcil de dominar debido a sus mec¨¢nicas, desarrollo de estrategias y juego en equipo con los m¨¢s de 42 h¨¦roes que hay; por el momento, ya que Arena of Valor, conocido en China como Honor of Kings, promete actualizaciones constantes de contenido. En Europa, Tencent ha adaptado el juego en occidente incluyendo personajes conocidos por los todos los ni?os como Batman y Superman. La direcci¨®n art¨ªstica es sobresaliente, todos los detalles est¨¢n cuidados al m¨¢ximo, los controles son intuitivos y la banda sonora est¨¢ compuesta por el compositor Hans Zimmer, conocido por componer la banda sonora de pel¨ªculas como El Rey Le¨®n, Gladiator o Interestelar.
El gigante de negocios en internet sabe c¨®mo hacer videojuegos para smartphone de ¨¦xito, y son los reyes del sector desde que adquirieron el estudio finland¨¦s Supercell, responsable del popular Clash of Clans. Pero en China, su desorbitada popularidad ha comenzado a jugar en su contra: el diario People's Daily ¡ªcontrolado por el gobierno¡ª calific¨® Arena of Valor como un "veneno" para los j¨®venes del pa¨ªs. "?Est¨¢ entreteniendo al p¨²blico o arruinando sus vidas?", puede leerse junto a una llamada a las compa?¨ªas de videojuegos a adoptar una mayor responsabilidad social. Al d¨ªa siguiente, Tencent introdujo una serie de medidas para restringir a una hora al d¨ªa el tiempo de juego a los menores de 12 a?os y dos horas a los menores de 18. Tambi¨¦n se prohibi¨® el ingreso de menores en Arena of Valor a partir de las nueve de la noche.
Arena of Valor ofrece partidas de 10 minutos en los que prima la habilidad y el juego en equipo
"No existe una regulaci¨®n que proteja de la adicci¨®n a los juegos para m¨®viles en China, pero hemos decidido tomar la iniciativa para intentar aliviar las preocupaciones de los padres limitando el tiempo de juego de sus hijos", dijo Tencent en un comunicado.
Arena of Valor cuenta ya con m¨¢s de 80 millones de usuarios activos al d¨ªa en China, m¨¢s de los que tuvo Pok¨¦mon GO en su ¨¦poca dorada. Es el juego con m¨¢s crecimiento del mundo en 2017, y ahora se expande a Occidente.
"Se ha convertido en el t¨ªtulo m¨¢s popular para m¨®viles en China gracias a la intensa promoci¨®n de Tencent, el boca a boca, los v¨ªdeos en internet y los deportes electr¨®nicos. Los canales de la compa?¨ªa, como WeChat y QQ, han permitido que llegue a una gran audiencia y la popularidad de League of Legends ha hecho que muchos de sus jugadores lo instalen y prueben", dice Daniel Ahmad, analista de Niko Partners especializado en el mercado de videojuegos asi¨¢tico.
Es el deporte electr¨®nico del momento, y el videojuego m¨¢s visto en las plataformas de retransmisi¨®n de partidas como Douyu, el Twitch de China. Tencent ya hospeda un circuito competitivo que cuenta con grandes premios en met¨¢lico, m¨¢s de 70 millones de espectadores y celebridades presentando los grandes eventos presenciales.
"Las oportunidades de negocio han aumentado al mismo ritmo que su popularidad", dice Ahmad. "Tencent ha lanzado actualizaciones, regalos, gu¨ªas de estrategias o eventos dentro del juego para saciar la demanda de sus apasionados jugadores. Abrieron un foro para hablar sobre ¨¦l y ya cuenta con 94 millones de entradas. Incluso hay compa?¨ªas que ya est¨¢n sacando mandos de control espec¨ªficamente dise?ados para el t¨ªtulo".
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