Los videojuegos encuentran su espacio entre manuscritos e incunables
La Biblioteca Nacional abre el archivo en el que ha comenzado a almacenar algunos de los t¨ªtulos que hoy forman parte de la historia de los juegos electr¨®nicos en Espa?a
Entre partituras centenarias y libros del siglo XVIII, valios¨ªsimos incunables, colecciones de manuscritos, y dibujos, se abre paso en la Biblioteca Nacional (BNE) una nueva subespecie: el videojuego. Con el objetivo de asegurar la preservaci¨®n y el acceso a los juegos editados o producidos en Espa?a, la instituci¨®n ha iniciado la catalogaci¨®n y conservaci¨®n de cerca de ...
Entre partituras centenarias y libros del siglo XVIII, valios¨ªsimos incunables, colecciones de manuscritos, y dibujos, se abre paso en la Biblioteca Nacional (BNE) una nueva subespecie: el videojuego. Con el objetivo de asegurar la preservaci¨®n y el acceso a los juegos editados o producidos en Espa?a, la instituci¨®n ha iniciado la catalogaci¨®n y conservaci¨®n de cerca de 600 ejemplares de videojuegos producidos en Espa?a. En el v¨ªdeo que acompa?a esta noticia, Javier Gayo, coordinador acad¨¦mico del grado en Dise?o de Productos Interactivos de U-tad (uno de los centros de estudios universitarios m¨¢s destacados de la industria del videojuego en Espa?a) charla junto a Jorge Morla, periodista de videojuegos de EL PA?S, sobre algunos de los formatos que desde hace pocas fechas custodia la BNE. Uno de ellos es Indiana Jones y la m¨¢quina infernal, lanzado en 1999 y considerado uno de los primeros referentes del dise?o en 3D. Mar¨ªa Jes¨²s Morillo, encargada del proyecto de archivo, explica en el v¨ªdeo que la arqueolog¨ªa de los videojuegos servir¨¢ para ¡°aprender m¨¢s sobre c¨®mo ha evolucionado esta industria con el tiempo¡±. Como ocurre con los libros de la BN, todos los videojuegos almacenados tienen en com¨²n que fueron producidos o contaron entre su proceso de creaci¨®n con manos espa?olas. El trabajo de archivo comenz¨® en febrero de 2020 pero no ha sido hasta ahora que la instituci¨®n ha permitido el acceso a las salas que almacenan los juegos.