SocialNAT, la entrada privada en el mundo de los videojuegos
La nueva red social se ha presentado en Bilbao en la b¨²squeda de un p¨²blico sin distinci¨®n de edad
Bilbao ha acogido este lunes el lanzamiento de la nueva red social de SocialNAT, presentada por sus responsables como la ¨²nica herramienta capaz de combinar las mejores y m¨¢s funcionales prestaciones de una red social con la especializaci¨®n en el mundo de los videojuegos on-line, en el que es ya un referente.
Esta nueva red incorpora una completa lista de novedades necesarias para convertirse en un canal de comunicaci¨®n masivo, e incluye notables mejoras relacionadas con su sencillez, su car¨¢cter intuitivo y su pol¨ªtica de privacidad, capaces de atraer desde los usuarios m¨¢s j¨®venes hasta al p¨²blico adulto.
Seg¨²n se ha detallado, convertirse en miembro de SocialNAT lleva menos de 30 segundos; sus aplicaciones y funciones son m¨¢s pr¨¢cticas y se identifican mejor gracias a un lenguaje sencillo y directo, y, sobre todo, el usuario es el ¨²nico due?o de sus datos personales y contenidos.
La pol¨ªtica de privacidad de este producto es una de las caracter¨ªsticas que la diferencian de otras redes sociales ya consolidadas en el mercado y sobre las que existen serias dudas por la utilizaci¨®n que hacen de los datos de sus miembros: en SocialNAT el usuario es el ¨²nico due?o de sus datos personales y la empresa nunca los vender¨¢ a terceros.
Convertirse en miembro de SocialNAT lleva menos de 30 segundos
No es necesario registrarse para comprobar las prestaciones de SocialNAT: el internauta puede entrar como invitado para comprobar su potencial tanto en la faceta de red social como si desea explorar el universo de los videojuegos on-line. El proceso de registro se puede realizar en cualquier momento de la visita.
Un ejemplo de la funcionalidad de esta red social radica en la posibilidad de programar la publicaci¨®n de contenidos, es decir, que el usuario podr¨¢ colgar mensajes, fotograf¨ªas o v¨ªdeos en una fecha y una hora concretas. Y s¨®lo tendr¨¢ que arrastrar esos archivos para que queden registrados en la web.
El registro b¨¢sico abre la puerta a un sinf¨ªn de posibilidades de comunicaci¨®n e interrelaci¨®n entre sus usuarios y, adem¨¢s, permite a sus miembros entrar en el fascinante mundo de los torneos de videojuegos on-line, tanto amateur como profesionales.
Durante este ¨²ltimo a?o esta empresa, nacida en Bilbao, se ha volcado en la organizaci¨®n de campeonatos de los videojuegos m¨¢s populares y en la mayor¨ªa de las consolas que existen en el mercado (Playstation, Xbox y PC), hasta convertirse en una de las principales referencias en el mundo de los e-sports (deporte electr¨®nico) en Espa?a.
El festival internacional Fun&Serious, que se clausur¨® el pasado d¨ªa 3 en Bilbao, eligi¨® a SocialNAT como organizadora de las finales presenciales de los torneos de Call of Duty y League of Legends, y el organismo internacional que regula estas competiciones, la Electronic Sports World Cup (ESWC), le ha otorgado este mismo a?o, y hasta 2017, la licencia para disputar los campeonatos del mundo de videojuegos on-line. Todo ello, gracias al aval de m¨¢s de 220.000 usuarios inscritos.
En la actualidad ya hay m¨¢s de 300 millones de jugadores on-line en el mundo, y el enorme auge de su industria ha alentado, tambi¨¦n en Espa?a, la profesionalizaci¨®n de usuarios.
De hecho, la industria del videojuego contin¨²a experimentando una creciente evoluci¨®n que est¨¢ previsto que se mantenga durante los pr¨®ximos a?os. Si en 2011 la facturaci¨®n de este sector fue de 40.000 millones de d¨®lares, el pasado a?o ascendi¨® a 85.000 millones, y las previsiones indican que en 2017 ser¨¢ de 109.000 millones.
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