¡®Skylanders Academy¡¯, la primera serie de Netflix basada en un videojuego
El viernes 28 se estrena la adaptaci¨®n de la saga de Activision Blizzard
La tele, o ese embri¨®n superdotado de la televisi¨®n que es Netflix, se lanza a pescar all¨¢ donde Hollywood no extrajo lo que esperaba: los videojuegos. Es la industria cultural m¨¢s rentable, factura globalmente, seg¨²n la estimaci¨®n a la que se atienda, entre el doble y el triple que el cine. Sin embargo, las adaptaciones f¨ªlmicas nunca han cuajado ni por calidad ni por dividendos. Ahora, Activision Blizzard, la empresa editora de videojuegos como Call of Duty, Destiny o Diablo, que cerrar¨¢ el ejercicio fiscal de 2016 con beneficios superiores a los 5.000 millones de d¨®lares (4.480 millones de euros), prueba a acercarse a nuevas audiencias con Skylanders Academy, la primera serie de televisi¨®n con sello original de Netflix basada en un videojuego, que se estrena el viernes 28 de octubre.
Que Bob Dylan recibiera el Nobel ¡ªdejando a un lado pol¨¦micas¡ª obliga a aceptar que literatura no es solo letra puesta en p¨¢gina. Todo arte, como defiende el cr¨ªtico Aparicio Maydeu, es h¨ªbrido, se contamina de lo que le rodea. De las sinergias entre el cine (o series) y videojuegos, sobre c¨®mo terminar¨¢n influy¨¦ndose el uno al otro o a prop¨®sito de las narrativas transmedia alumbradas entre ambos, Nick Van Dyck, copresidente de Activision Blizzard Studios, no se aventura a vaticinio alguno. S¨ª tiene claro en cambio que ser¨¢ un ejercicio econ¨®micamente provechoso. Coco Francini, productora de Skylanders Academy, lo dice de forma sencilla: ¡°Es una marca fuerte, establecida [los siete juegos para consola de la saga Skylanders han generado unos 2.750 millones de euros]; haciendo una buena serie, una historia bien contada basada en los personajes, conseguiremos expandir horizontes y llegar a un nuevo p¨²blico, distinto del de los juegos.¡±
Para intentar llevar a t¨¦rmino una buena serie de televisi¨®n, adem¨¢s de seguir el ejemplo de Marvel y no vender derechos sobre sus propiedades intelectuales sino gestionarlas ellos mismos, contaron con Eric Rogers, supervisor entre otras de Futurama, y ficharon a Stacey Sher, la productora ejecutiva que acompa?¨® a Quentin Tarantino desde Pulp Fiction hasta Los odiosos ocho. El resultado es un cuento animado que, si bien habla el idioma de los ni?os de la era de YouTube y las pantallas a los que va dirigido, consigue con su humor sensato que los padres quieran sentarse a verlo con sus hijos. Comienza con el nacimiento del drag¨®n Spyro y sigue la trama girando en torno a ¨¦l ¡ªtanto Francini como Rogers reconocieron haber disfrutado jugando sus aventuras, all¨¢ por el cambio de siglo¡ª y, aunque los personajes son arquetipos, encarnaciones de ciertos valores, no est¨¢n exentos de contradicciones y les mueven motivaciones cre¨ªbles. Son complejos. ¡°En la serie la historia alcanza una profundidad que no puede tener el videojuego: aqu¨ª les puedes ver cocinar, estudiar, so?ar. Aun as¨ª, en el fondo, todo va sobre amistad y trabajo en equipo¡±, aduce Francini.
De pasar del p¨ªxel a la criatura televisiva se ocup¨® el estudio de animaci¨®n parisino TeamTo, escondido en la calle Damr¨¦mont tras un port¨®n sin letrero, floresta y su apariencia de mansi¨®n de otra ¨¦poca. All¨ª su director, Guillaume Hellouin, asegura que la serie, que tiene confirmadas dos temporadas, 26 episodios que se emitir¨¢n a la vez en 190 pa¨ªses y en 23 idiomas, supuso 72 semanas de jornadas maratonianas de un equipo compuesto por 160 animadores. Abocetaron cada personaje desde cero para que posturas, gestualidad y hasta la textura de la piel resultaran acordes con el car¨¢cter; la dif¨ªcil consecuci¨®n de la naturalidad. Dice Hellouin que ¡°la calidad t¨¦cnica de Skylanders solamente es comparable con la de las grandes producciones cinematogr¨¢ficas de animaci¨®n¡±. En los planos de multitudes, se model¨® a cada individuo. 2.000 figuras hechas una a una.
La academia para formar h¨¦roes de Activision est¨¢ poblada por unos 30 personajes principales y otros 30 secundarios. Uno de los ¨²ltimos vecinos en llegar ¡ªconfirmado en los videojuegos¡ª es el marsupial de Tasmania Crash Bandicoot, quien seg¨²n insin¨²a Stacey Sher podr¨ªa aparecer ya en la primera temporada de la serie. Tras Skylanders le llegar¨¢ el turno a las pel¨ªculas de Call of Duty, la estrella de su cat¨¢logo que en 13 a?os ha recaudado m¨¢s de 13.000 millones de euros y que, actualmente, como indica Sher, se encuentra en fase de guion.
Las Skylands en cifras
Skylanders fue un invento de los hermanos Guha y Karthik Bala, quienes fantaseaban con dar vida a los juguetes. En eso consiste: colocas una figura en una plataforma conectada por USB a la videoconsola y ¨¦sta, digitalizada, aparece como personaje.
Desde que en 2011 apareciera La aventura de Spyro hasta los m¨¢s recientes SuperChargers, Battlecast e Imaginators, la saga Skylanders acumula m¨¢s de 14.000 millones de horas de juego.
Los m¨¢s de 500 millones de usuarios mensuales de los que presumen, adem¨¢s de jugar, han dedicado 1.500 millones de horas a ver v¨ªdeos o contenido relacionado en la Red.
Se han vendido m¨¢s de 250 millones de unidades de las figuras, los juguetes que cobran vida en la consola, de los 300 personajes que a d¨ªa de hoy viven en las islas flotantes de Activision Blizzard.
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