V¨ªdeo | Ni personajes femeninos, ni desarrolladoras y ¡®fuera de juego¡¯ por el acoso: ?d¨®nde est¨¢n las mujeres en los videojuegos?
Expertas de la industria aplauden que videojuegos cl¨¢sicos como Zelda cambien al h¨¦roe por la hero¨ªna pero recuerdan que el problema de fondo est¨¢ en la falta de desarrolladoras y el rechazo que muchas jugadoras encuentran en el sector
La Leyenda de Zelda en 1986 comenz¨® a escribirla el guerrero Link. ?l salvaba a la princesa, que aguardaba paciente hasta la ¨²ltima pantalla para ser rescatada: ella era el premio por pasarse el juego. Han tenido que pasar 38 a?os para que Zelda, quien encabeza el t¨ªtulo de una de las sagas m¨¢s famosas de los videojuegos, se convierta en personaje principal. El h¨¦roe cede el trono a la hero¨ªna, al comp¨¢s del cambio de paradigma del sector: sigue habiendo pocos personajes femeninos protagonistas, pero cada vez hay m¨¢s. El problema, seg¨²n explican las expertas, reside en que no hay mujeres desarrolladoras -representan un 4,8% en el Dise?o de Videojuegos y un 4,5% en Programaci¨®n, seg¨²n la Asociaci¨®n Espa?ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento- que puedan dibujar perfiles femeninos m¨¢s acordes a la sociedad y las jugadoras que las eligen desaparecen del campo de juego por el acoso que reciben. ¡°Es el pez que se muerde la cola¡±, dicen.
En el v¨ªdeo que encabeza esta noticia, las expertas Virginia Calvo, cofundadora del club de eSports GIANTX; Ana Oliveras, pionera de eSports, y Anna Tonda y Linda Rytman, t¨¦cnicas de investigaci¨®n de Dise?o y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Jaume I de Castell¨®n, explican c¨®mo se materializa el ciclo de la discriminaci¨®n de g¨¦nero en el sector de los videojuegos.