Kasparov tampoco pudo con Karpov en la 18? partida
El desafiante Gary Kasparov, sovi¨¦tico, sigue sin poder superar la defensa de su compatriota Anatoly Karpov, campe¨®n mundial de ajedrez, en el encuentro por el t¨ªtulo que se est¨¢ disputando en Mosc¨². En la decimoctava partida, jugada ayer, debi¨® conformarse con un empate en 22 jugadas. Por s¨¦ptima vez, Karpov se defendi¨® con el sistema indio de dama, aunque modificando el plan general seguido hasta ahora. La breve lucha finaliz¨® con una posici¨®n de jaque perpetuo despu¨¦s del cambio de peones centrales y piezas menores.El campe¨®n, pues, sigue venciendo por cuatro a cero. Un total de 14 partidas terminaron en tablas, que no cuentan a efectos de la clasificaci¨®n. Karpov s¨®lo necesita ganar dos partidas m¨¢s para conservar la corona, pero la sensaci¨®n existente es que Kasparov puede ya alargar su agon¨ªa.
El decimonoveno juego debe iniciarse el lunes pr¨®ximo, conduciendo Karpov las piezas blancas.
Blancas: G. Kasparov (0,5).
Negras: A. Karpov (0,5).
Decimoctava, Mosc¨².
1 P4D, C3AR / 2 P4AD, / P3R / C3AR, P3CD (por s¨¦ptima vez el campe¨®n juega la defensa india de dama que hasta ahora no ha podido destruir el desafiante) 4 P3CR (variante cl¨¢sica, con la cual tambi¨¦n insiste Kasparov; la otra l¨ªnea prosigue con 4C3A) 4... A3T (variante de hostigamiento sobre el pe¨®n alfil dama blanco que Karpov ha resucitado en esta partida) / 5 P3CD (otras continuaciones posibles son 5 CD2D y 5 D4T) 5... ASC j / 6 A2D, A2R (esta ida y venida del alfil es una idea del rusofranc¨¦s Alekoin, quien sosten¨ªa que el alfil dama blanco queda mal colocado en 2D y debe perder un tiempo para mejorar su posici¨®n, como acontece en esta partida) / 7 A2C, P3A (repite la variante de la decimosexta, que tambi¨¦n finaliz¨® en tablas, pero con buena lucha, en 37 jugadas) / 8 A3A, P4D / 9 CD2D, CD2D (Karpov cambia el rumbo; en la decimosexta jug¨® 9... A2C para desarrollar el caballo por 3TD) / 10 0-0, 0-0 / 11 TIR, P4AD (cl¨¢sica e imprescindible reacci¨®n central)/ 12 P4R, PxPR / 13 CxP, A2C / 14 C3-5C, PxP / 15 AxP, D2A (las negras han construido una s¨®lida posici¨®n)/ 16 CxCj, AxC / 17 AxA, DxA / 18 C4R, AxA / 19 DxA, TD1D / 20 TDID, DlT / 21 D3A, CIC / 22 / C6A j y Kasparov propone tablas, que son aceptadas. El desafiante pens¨® 40 minutos para jugar 22 C6A j. Es decir, para conformarse con el empate. Si 22... PxC / 23 DxP, TxT / 24 D5C j y tablas por jaque perpetuo.
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