K¨¢rpov pudo ganar a Kasp¨¢rov, seg¨²n un ordenador
El sovi¨¦tico Anatol¨ª K¨¢rpov, aspirante al t¨ªtulo mundial de ajedrez que ostenta su compatriota Gari Kasp¨¢rov, desaprovech¨® una posici¨®n ganadora en la primera partida del encuentro que ambos disputan en Nueva York, seg¨²n el programa inform¨¢tico Deep Thought (Pensamiento Profundo), instalado en un ordenador de gran potencia. K¨¢rpov, que pierde por 0,5-1,5, juega manana con blancas en la tercera de las 24 partidas previstas.
Ning¨²n especialista hab¨ªa logrado refutar hasta el cierre de esta edici¨®n los an¨¢lisis de Deep Thought. Este programa, desarrollado por los investigadores de la universidad Carnegle-Me?ion, gan¨® el a?o pasado el Open de California por delante de Grandes Maestros. Despu¨¦s perdi¨® frente a Kasp¨¢rov y K¨¢rpov en partidas de exhibici¨®n, pero sus creadores aseguran que podr¨¢n batir al campe¨®n del mundo en los pr¨®ximos a?os. La inform¨¢tica aplicada al ajedrez se utiliza como campo de experimentaci¨®n para el desarrollo de la inteligllencia artificial.
La primera partida del Mundial termin¨® en tablas despu¨¦s de 30 movimientos y cuatro horas y medio de juego. Kasp¨¢rov no tuvo problemas para igualar con las piezas negras pero, a juzgar por los an¨¢lisis de Deep Thought, debi¨® cometer un error antes de llegar a esta posici¨®n:
Blancas (K¨¢rpov): Tal, Ddl, Te 1, Af 1, Rg 1, Af2, Cd4 y peones en b2, f3, g2 y h2.
Negras (Kasp¨¢rov): Ta8, Te8, Rg8, Ab7, Ah6, Dd5, Ce4 y peones en b5, f7, g6 y h7.
K¨¢rpov jug¨® 22 Txa8, Txa8/ 23 Db3 con juego igualado. Deep Thought propone 22 b3, Cd6 / 23 Txe8 j. Txe8 / 24 Cxb5, Cxb5 / 25 Dxd5, Axd5 / 26 Axb5 con un final ganador. Las negras pueden mejorar su defensajugando 22... Txe1 / 23 Txa8 j. Axa8 / 24 Dxel:
A) 24 ... Cd6/ 25 Cxb5, C x b5 126 De8 j. con posici¨®n ganadora.
B) 24 ... Cd2 / 25 Axb5, C x b3 / 26 DeS j., R g7 (si 26... Af8/ 27 Cxb3, Dxb3 / 28 Ac5) 1 27Cxb3,Dxb3/2SAd4j.,f6/29 De7 j., Rg8 / 30 Dd8 j., Af8 / 31 Ac5, D17 / 32 Ac4 ganando.
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