El hombre se rinde ante la maquina
'Deep Blue' vence en la sexta partida tras romper los nervios de Kasp¨¢rov
Gari Kasp¨¢rov sufri¨® ayer la derrota m¨¢s dolorosa de su carrera. La presi¨®n ambiental y la que ¨¦l mismo se aplic¨® en su desmedida ansia de victoria se a?adieron a la desquiciante forma de jugar de su inhumano rival para romper los nervios de campe¨®n del mundo. La ¨²ltima partida s¨®lo dur¨® una hora: Kasp¨¢rov cometi¨® un grave error en los primeros movimientos y se rindi¨® en el 19? tras lanzar una mirada de s¨²plica a su madre. Los programadores de Deep Blue se repartir¨¢n 100 millones de pesetas tras ganar el duelo por 3,5-2,5; Kasp¨¢rov, que desea la revancha, cobrar¨¢ 58.
En realidad, la posici¨®n final no era tan mala como para justificar un abandono inmediato, seg¨²n confirmaron varios ajedrecistas profesionales presentes en la sala de prensa. "Si tengo esa posici¨®n contra un ser humano yo sigo jugando", dijo el estadounidense Bor¨ªs Gulko. Pero Kasp¨¢rov hab¨ªa perdido totalmente el control de s¨ª mismo desde la 7? jugada, cuando opt¨® involuntariamente por un movimiento considerado como err¨®neo por los libros de teor¨ªa. Al darse cuenta de la pifia, motivada por la excesiva precipitaci¨®n y por los nervios, el ruso hizo de inmediato varios gestos de angustia: mov¨ªa la cabeza repetidamente y hac¨ªa la bicicleta con los pies.
Sus allegados estaban l¨ªvidos. Su asesor para temas inform¨¢ticos, el alem¨¢n Frederic Friedel, solo acert¨® a decir que Kasp¨¢rov nunca hab¨ªa cometido un error de ese tipo. El campe¨®n hizo unos cuantos movimientos por inercia pero era evidente que ten¨ªa la cabeza en otra parte. Tras el 19 mir¨® a su madre, sentada cerca de la mesa de juego, y estrech¨® la mano del operador de Deep Blue en se?al de abandono.
Media hora m¨¢s tarde, Kasp¨¢rov compareci¨® ante la prensa con cara de funeral y gran agresividad verbal, aunque empez¨® con humildad: "Hoy no merezco los aplausos. Estoy avergonzado y pido perd¨®n. En realidad, no soy yo mismo, no lo he sido desde que perd¨ª la 2? partida". Pero luego se fue calentando: "Que nadie interprete esto como una derrota definitiva del hombre ante la m¨¢quina. La competici¨®n no ha hecho m¨¢s que empezar. Quiero ver a Deep Blue compitiendo con grandes maestros, que estar¨¢n deseando hacerlo, y conmigo en condiciones justas. Para empezar, IBM no puede ser a la vez patrocinador y jugador".
Dado que el ruso volvi¨® a insinuar, con t¨ªmidas incursiones en el terreno de la acusaci¨®n, que hubo juego sucio durante el duelo, se le pidieron explicaciones m¨¢s concretas: "Propongo a IBM que imprima y publique todo el proceso de reflexi¨®n de Deep Blue durante cada una de las seis partidas de este duelo. Entonces tal vez podremos entender por qu¨¦ mi rival ha hecho jugadas incre¨ªbles en una computadora, por qu¨¦ se ha comportado de forma muy flexible en cuanto al estilo de juego cuando es bien sabido que todas las computadoras de ajedrez se distingu¨ªan por su inflexibilidad. No puedo probarlo ahora pero creo que ha habido serias irregularidades en este duelo. Por eso invito a IBM a aclarar el asunto".
Chung Jen Tan, jefe del equipo de creadores de Deep Blue, cogi¨® el guante con habilidad: "Lo que Gari quiere ver impreso es, b¨¢sicamente, una sucesi¨®n de unos y de ceros. Ese es el ¨²nico lenguaje que entiende la m¨¢quina, y es incomprensible para el 99% de la gente. En cuanto a la revancha y a enfrentar a Deep Blue con otros jugadores de ¨¦lite, no soy yo quien toma esas decisiones, pero adelanto que mi opini¨®n personal ser¨¢ favorable a ambas cosas". Tambi¨¦n quiero subrayar que ¨¦ste ¨¦xito tan importante para la ciencia y el ajedrez hubiera sido imposible sin el esp¨ªritu de lucha de Gari Kasp¨¢rov".
Otras fuentes cercanas a los entresijos del duelo, que pidieron el anonimato, aportaron dos explicaciones distintas. La tozudez de Kasp¨¢rov en cuanto a posibles irregularidades ha sido cultivada de forma obsesiva y visible por su madre, Clara Kasparova. Por otro lado, IBM tiene un motivo de peso para no acceder a los deseos de Kasp¨¢rov: la publicaci¨®n del pensamiento de la computadora equivaldr¨ªa a difundir todos los secretos sobre su programaci¨®n, lo que ser¨ªa un arma muy ¨²til para futuros adversarios en el ajedrez y para competidores comerciales.
Desarrollo
Blancas: Deep Blue Negras: Kasp¨¢rov.
1 e4 c6 2 d4 d5 3 Cc3 de4 4 Ce4 Cd7 5 Cg5 Cgf6 6 Ad3 e6 7 C12 h6 8 Ce6 De7 9 0-0 fe6 10 Ag6 Rd8 11 Af4 b5 12 a4 Ab7 13 Tel Cd5 14 A93 Rc8 15 ab5 cb5 16 Dd3 Ac6 17 Af5 ef5 18 Te7 Ae7 19 c4, y Kasp¨¢rov abandon¨®.
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