Microsoft busca alianzas con las principales productoras japonesas de videojuegos para su consola Xbox
En Jap¨®n se somete a un duro examen a todo lo que procede del extranjero. Xbox, la nueva consola de juegos de Microsoft no va a ser ninguna excepci¨®n, y tras su lanzamiento en EE UU, los usuarios nipones esperan su turno para poder juzgarla desde el pr¨®ximo 22 de febrero de 2002, un lanzamiento considerado por Microsoft como 'su cruzada particular' y que se ha concretado en una fuerte ofensiva para conseguir la publicaci¨®n para su plataforma de juegos de productoras de videojuegos japonesas.
Tecmo es una de las compa?¨ªas m¨¢s respetadas, con ¨¦xitos como la serie Ninja Gaiden o los juegos de lucha Dead or Alive, cuya tercera parte va a ver la luz, en exclusiva, en la consola de Microsoft. Tomonobu Itagaki, responsable de su desarrollo afirm¨® en Tokio que 'Microsoft necesita grandes juegos japoneses para Xbox, de gran calidad y a la vez t¨ªpicamente nipones, que son los que conseguir¨¢n hacerla popular en este pa¨ªs'.
Muchas han sido las compa?¨ªas niponas que han refrendado con t¨ªtulos su apoyo a Xbox. Capcom, responsable de Resident Evil, ha anunciado cinco t¨ªtulos, entre ellos Dino Crisis 3 y Genma Onimusha, Konami ya se encuentra trabajando en Silent Hill 2, su aventura de terror que ha vendido en todo el mundo m¨¢s de un mill¨®n de copias, NAMCO, hace lo propio con Soul Calibur 2, e incluso SEGA, ha destinado a su grupo de programaci¨®n Smilebit a trabajar de forma casi exclusiva en la 'consola americana'. Squaresoft, responsable de Final Fantasy, a¨²n permanece esc¨¦ptica y no se ha pronunciado sobre si trasladar¨¢ su conocido 'best seller' a Xbox.
La consola de Bill Gates ya ha vendido un mill¨®n de unidades en EE UU desde el pasado 15 de Noviembre.
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