Sustos interactivos
El jugador deber¨¢ evitar que una corporaci¨®n siembre el terror esparciendo un peligroso virus
Resident Evil alcanza la mayor¨ªa de edad con la llegada de Code Veronica a PlayStation 2. Atr¨¢s quedan los escenarios est¨¢ticos para dar paso a la generaci¨®n del entorno en tres dimensiones en tiempo real aprovechando la gran potencia de esta nueva consola. Resident Evil cre¨® un g¨¦nero, el Survival Horror, y se ha convertido tras cinco a?os en el referente y el ejemplo de los juegos de terror. Su sistema de juego est¨¢ heredado directamente de Alone in The Dark, donde se considera el terreno de juego como el plano de una pel¨ªcula, situando la c¨¢mara en un punto fijo o en un travelling, pero siempre buscando presentar lo que sucede en pantalla desde el mejor ¨¢ngulo.
Esta forma de enfocar la acci¨®n le da al juego un aspecto cinematogr¨¢fico dif¨ªcil de conseguir en otras aventuras y en el que la c¨¢mara funciona como un elemento mucho m¨¢s din¨¢mico que tiene independencia absoluta para moverse por la escena.
Resident Evil: Code Veronica X
Desarrolla: Capcom Distribuye: Electronic Arts G¨¦nero: Aventura Plataforma: PlayStation 2 Edad recomendada: Mayores de 18 a?os Precio: 9.990 Pesetas / 60 € Internet: www.capcom.com /recvx/index.html
En el g¨¦nero del Survival Horror, en el que el miedo, el horror, el suspense y el susto son los principales ingredientes, los primeros planos, los contrapicados o los planos en que se sit¨²a la c¨¢mara en el punto de vista del enemigo, ayudan a crear una atm¨®sfera perfecta.
En Code Veronica se toma el control de dos personajes, uno de los cuales, Claire Redfield, es una vieja conocida de los seguidores de la saga, pues se trata de una de las veteranas del equipo S.T.A.R.S. La historia de Resident Evil requerir¨ªa de todo un Ciberp@¨ªs para ser contada. La complejidad de la trama ha motivado que Capcom regale un DVD con la historia condensada a los primeros compradores de Code Veronica X. En este ¨²ltimo cap¨ªtulo, de momento, Claire anda buscando a su hermano Chris tras escapar del bombardeo de la ciudad de Racoon. ?sta era la ¨²nica forma de librarse de la ingente cantidad de monstruos que la habitaban a causa del virus creado por Umbrella, la malvada corporaci¨®n sin escr¨²pulos responsable de todos los sobresaltos que se lleve el jugador.
El control de Claire es bastante sencillo, puesto que en cinco a?os no ha variado casi nada, haciendo caso omiso de mejoras que sus competidores s¨ª han adoptado: andar, acuchillar, disparar y pocas cosas m¨¢s. Todo lo dem¨¢s se consigue pulsando el bot¨®n de acci¨®n, desde coger una cinta para la m¨¢quina de escribir, con la que se guardan los progresos en el juego, hasta abrir una puerta o subir unas escaleras.
Hay otro movimiento importante para cuando los zombis se empe?an en hacerle chupetones que pueden dejarla seca, que consiste en moverse r¨¢pidamente en todas direcciones, con lo que la protagonista consigue escabullirse.
El resto del juego se resuelve recogiendo objetos, a veces con la complejidad de tener la necesidad de combinarlos entre s¨ª, y utiliz¨¢ndolos en lugares concretos. La resoluci¨®n de enigmas mantienen despierto el inter¨¦s por la trama que se ve aderezada por la tensi¨®n que producen los esperados sobresaltos.
La banda sonora, orquestada en su mayor¨ªa pero con muchas variaciones a cargo de piano o viol¨ªn solistas, apoya perfectamente la atm¨®sfera que se desea crear, que hubiese sido perfecta si adem¨¢s de subt¨ªtulos en castellano, los personajes hablaran el idioma oficial del territorio donde se vende el juego.
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