La combinaci¨®n de sentidos experimentada por Kandinsky inspira el videojuego 'Rez'
Rez introduce una experiencia audiovisual in¨¦dita en el mundo de los videojuegos. Un juego de disparos convencional resulta la excusa para ofrecer un festival de sonido, luces y tridimensional, con abiertas referencias al concepto de ciberespacio de la d¨¦cada de 1980 y a la pel¨ªcula Tron.
Se trata del primer t¨ªtulo que la compa?¨ªa Sega presenta en PlayStation 2 tras dejar de fabricar la Dreamcast. Rez es obra del innovador grupo de programadores japon¨¦s United Game Artist, capitaneado por Tetsuya Mizuguchi, m¨¢ximo responsable de ¨¦xitos como Sega Rally o el musical Space Channel 5.
La inspiraci¨®n para Rez le vino a Mizuguchi del descubrimiento de la obra pict¨®rica de Wassily Kandinsky, quien dedic¨® su carrera a reflejar la m¨²sica con la pintura. La observaci¨®n en 1995 de una fiesta tecno que reun¨ªa a 5.000 almas hizo el resto. El creador, en la presentaci¨®n en Espa?a del juego, explic¨® a Ciberp@¨ªs: 'Rez busca transmitir en un videojuego la misma sensaci¨®n que Kandinsky transmite en sus cuadros'. El artista cambiaba unos sentidos por otros: la vista por el sonido, sonido por tacto y tacto por vista. En Rez, con gr¨¢ficos vectoriales que siguen el ritmo de la m¨²sica, y con la funci¨®n vibraci¨®n del mando Dual Sock de PS2, 'los sentidos de entremezclan, y el usuario no puede diferenciar unas sensaciones de otras'.
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