'Snake', el juego creado en 1982 para PC, renace con m¨¢s ¨¦xito en el m¨®vil
Jugar en una pantalla de tel¨¦fono m¨®vil es una extensi¨®n del fen¨®meno de la Gameboy. El fabricante finland¨¦s Nokia fue el primero en incorporar juegos a los tel¨¦fonos m¨®viles, seg¨²n la consultora Gartner.
El primer modelo fue el Nokia 6110, en el a?o 1998. Este aparato inclu¨ªa Snake, el juego de la serpiente. Snake ha servido y sirve de distracci¨®n a miles de usuarios de telefon¨ªa m¨®vil por una sencilla raz¨®n: resulta f¨¢cil y muy adictivo. La serpiente se mueve por el laberinto de la pantalla y a medida que engulle objetos aumenta de tama?o y cosecha puntos. Si toca una de las paredes del laberinto, el juego acaba. El 80% de los terminales que Nokia ha vendido en los ¨²ltimos tres a?os incorpora Snake; sin embargo, el origen de esta serpiente se remonta a principios de la d¨¦cada de los ochenta.
La serpiente naci¨® para vivir y crecer en un PC. "Como todos los antiguos juegos de ordenador, Snake es un excelente concepto porque resulta adictivo, aunque su tecnolog¨ªa sea muy sencilla", explican en Nokia.
Chuck Sommerville public¨® en 1982 un juego llamado Snake Byte con la compa?¨ªa Sirius Software. Pesaba ¨²nicamente 18 kb, el programador era Dan Stanfield y el m¨²sico Ray Elzey.
"Por lo que s¨¦, fui la primera persona que escribi¨® un juego basado en una l¨ªnea m¨®vil que el jugador controlaba, esa l¨ªnea se identificaba con una serpiente", recuerda Sommerville a trav¨¦s del correo electr¨®nico. "Exist¨ªan juegos similares en esa ¨¦poca. Me inspir¨¦ en un juego que vi en un ordenador Xerox. Snake Byte se lanz¨® por primera vez en un Apple II en 1982. En aquella ¨¦poca no exist¨ªa el tel¨¦fono m¨®vil".
En la zona dedicada a los Top 30 Apple II Software Hits de 1982, el Snake Byte de Sommerville ocup¨® la posici¨®n 27? del ranking de Apple. Hoy, 21 a?os despu¨¦s, gracias al tel¨¦fono m¨®vil, la serpiente m¨®vil ha alcanzado el n¨²mero uno.
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