Lara Croft es port¨¢til
La hero¨ªna virtual visita la Game Boy Advance conservando toda la intensidad de sus aventuras
Desde que Lara Croft visit¨® por primera vez un ordenador, all¨¢ por 1996, ha recorrido de manera exitosa las diferentes plataformas del mercado, desde la desaparecida Dreamcast de Sega hasta su pronta aparici¨®n en PlayStation 2, en el mes de mayo, con el nuevo juego de Core Desing titulado Tomb Raider: The Angel of Darkness.
La compa?¨ªa Nintendo tambi¨¦n ha acogido, en un momento u otro, las aventuras de esta empedernida arque¨®loga. En el a?o 2000 visit¨® por primera vez la consola port¨¢til Game Boy, y ahora lo hace en Game Boy Advance de la mano de la compa?¨ªa fabricante Ubi Soft, con el t¨ªtulo Tomb Raider: The Prophecy, utilizando todos los elementos que han encumbrado a la cima a este juego de acci¨®n y resoluci¨®n de rompecabezas.
'Tomb Raider: The Prophecy'
G¨¦nero: Acci¨®n
Fabricante: Ubi Soft
Plataforma: Game Boy Advance
Precio: 29,95 euros
Recomendaci¨®n por edades:
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Para los que est¨¦n acostumbrados a jugar con Lara Croft en sus plataformas m¨¢s habituales, PC o PlayStation, resulta curioso ver a la protagonista con un tama?o de liliputiense, -no llega a un cent¨ªmetro-, pero con una movilidad y agilidad como la de sus versiones para plataformas m¨¢s potentes. Incre¨ªble, la representaci¨®n de Lara corre, salta, trepa y dispara de forma id¨¦ntica a como lo hace en otras versiones, pero eso s¨ª desde un punto de vista a¨¦reo parecido al de juegos de rol como Baldur's Gate.
Este gran resultado gr¨¢fico se consigue gracias al trabajo del fabricante del juego que ha creado todos los personajes y objetos m¨®viles en tres dimensiones, lo que acerca esta versi¨®n a las realizadas para otras plataformas, dejando a un lado los gr¨¢ficos planos en dos dimensiones. Los fondos del juego, por el contrario, est¨¢n dibujados, consiguiendo un nivel de detalle bastante alto, lo que hace que el juego luzca un aspecto cuidado. En cuanto al sonido, cumple a la perfecci¨®n, se oyen los pasos de la aventurera, los gritos y suspiros cuando salva un desnivel y los aullidos de los lobos, de una manera muy similar a como se puede apreciar en los juegos para las consolas de nivel superior.
La "Magia Real" es lo que Lara Croft busca en este Tomb Raider: The Prophecy; con su olfato de arque¨®loga experta intentar¨¢ dar con la magia, algo de lo que casi todas las culturas hablan y, por lo tanto, ella cree que debe existir. En cada entrega de los juegos de Lara Croft, su objetivo es encontrar alg¨²n elemento extra?o, antiguo artefacto o misterioso artilugio que de pie a recorrer interminables cuevas de intrincados pasadizos, en realidad es una excusa para que el jugador comience su aventura hacia el tesoro. A partir de la lectura del libro de Ezequiel, un texto del siglo XIII, la protagonista se sumerge en la leyenda, donde buscar¨¢ la Piedra Negra, que seg¨²n cuentan se esconde en la Cumbre del Colmillo del Lobo y le revelar¨¢ lo que es en realidad la magia.
El manejo del juego es muy sencillo, con el cursor en forma de cruz se dirige a Lara hacia el lugar que se desee y con los otros corre, dispara y salta. El inventario tambi¨¦n es un aspecto muy importante en los juegos de la saga Tomb Raider; gracias a ¨¦l, la protagonista puede guardar los objetos que encuentra por los distintos escenarios. Se podr¨¢n a?adir al inventario objetos como botiquines, munici¨®n, una Uzi, arma potente y muy eficaz, as¨ª como las Pistolas Doradas, una poderosa arma que Lara valora como un tesoro.
El m¨¦todo utilizado en este juego para guardar los progresos es curioso, cada vez que el jugador supera un nuevo nivel se le facilita una contrase?a diferente, este c¨®digo de cuatro letras se debe recordar puesto que al empezar de nuevo la partida se deber¨¢ incorporar para retomar el juego donde se hab¨ªa dejado. Este cartucho de Ubi Soft para Game Boy Advance, sobre las aventuras de Lara Croft, cumple su cometido: trasladar lo vivido en las consolas m¨¢s potentes, esta vez, en la port¨¢til de Nintendo.
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