Los MMORPG llegan con la banda ancha
Hace cinco a?os paseaba por aqu¨ª Siap, un personaje creado por Ciberp@¨ªs en el fant¨¢stico mundo de Ultima Online. Durante un a?o, semana tras semana Siap, originaria de la ciudad de Vesper, fue narrando sus aventuras en las tierras de Britannia.
Este gran juego, pionero y a¨²n hoy d¨ªa referente de los mundos de la red, marc¨® un antes y un despu¨¦s en el g¨¦nero. En Espa?a era casi una curiosidad, debido a la precariedad de las conexiones a Internet y al abono mensual de una tarifa, am¨¦n de que el juego ni siquiera se vend¨ªa en el pa¨ªs.
La estela de Ultima Online la sigui¨®, y con ¨¦xito, EverQuest, con gr¨¢ficos en 3D y un concepto de juego de estilo propio. A¨²n hoy ambos siguen en funcionamiento con miles de jugadores y numerosas expansiones a sus espaldas. Otro contempor¨¢neo es Asheron?s Call, la aportaci¨®n de Microsoft a los mundos persistentes en la red.
El siguiente referente en el mundillo ha sido Dark Age of Camelot, lanzado en Octubre de 2001; aporta un mundo enfocado en la lucha entre jugadores de distintos reinos, donde tres reinos enemigos luchan por dominar las tierras fronterizas. Para abril se espera a Star Wars Galaxies, que permitir¨¢ vivir aventuras en el famoso universo de Star Wars.
La popularidad del juego en red, paralelo al de la banda ancha, ha provocado la expansi¨®n de su campo de juego: del PC a la consola. Vemos as¨ª t¨ªtulos de este g¨¦nero, como Phantasy Star Online o la versi¨®n consolera de EverQuest.
La llegada de la banda ancha a Espa?a, con la consiguiente mejora de la calidad de conexi¨®n y unos precios m¨¢s asequibles que en el pasado, est¨¢ propiciando un aumento considerable en el n¨²mero de jugadores espa?oles que se interesan por este tipo de juegos. As¨ª, vemos d¨ªa a d¨ªa c¨®mo la comunidad de jugadores espa?oles crece exponencialmente en los juegos masivos de rol multijugador en la red (mmorpg).
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