El Mecad de Barcelona participa en un proyecto sobre 'streaming.art'
La UE dona 94.000 euros para el programa en el que colaboran otros pa¨ªses
El streaming es el protagonista de Playing Field, un proyecto apoyado por la Uni¨®n Europea con 94.000 euros, e impulsado por tres instituciones dedicadas a la investigaci¨®n del media art; una holandesa, una alemana, y la espa?ola Mecad de Barcelona.
El streaming es una t¨¦cnica para trasladar datos a trav¨¦s de Internet en flujo continuo y tiempo real. "Creo que se puede empezar a hablar de streaming art como una nueva expresi¨®n art¨ªstica, distinta del net.art y del v¨ªdeo aunque comparte caracter¨ªsticas con ambos. El objetivo de Playing Field es investigar las peculiaridades de este nuevo lenguaje", explica Claudia Giannetti, directora de Mecad.
"Nuestro objetivo ha sido crear contenidos para que el streaming no se quedara en un logro puramente tecnol¨®gico. Los medios modifican nuestra forma de pensar y crear, y por ello hay que utilizarlos de forma original e imaginativa, pero llena de significado. Muchas veces se hace un uso superficial de la tecnolog¨ªa, explotando exclusivamente sus caracter¨ªsticas espectaculares y masivas", afirma Giannetti.
El proyecto m¨¢s complejo de la producci¨®n espa?ola es Death's Dream Kingdom, de Iv¨¢n Marino con la colaboraci¨®n de Luis Negron y Andrea Nacach. La obra se estructura como un poema audiovisual con filmaciones de personas que tienen alterados sus sentidos de la percepci¨®n, manipuladas, fragmentadas y ocultadas detr¨¢s de siete distintas interfaces, a trav¨¦s de las cuales el usuario puede construir el espacio y el tiempo de la narraci¨®n de mil formas diferentes.
El trabajo de Yaregui consiste en un mapa de espacios navegables, que est¨¢ abierto a las contribuciones del p¨²blico (de momento textuales, pronto archivos multimedia).
El tercer proyecto, Placements de Mariana Gonz¨¢lez es una interfaz colaborativa desarrollada para ver obras en streaming a trav¨¦s de recorridos propuestos por el p¨²blico.
Entre los dem¨¢s proyectos destaca Os_anm, una herramienta para animaci¨®n, del holand¨¦s Slateford, que convierte en parte integrante de la narraci¨®n las im¨¢genes captadas por la webcam del usuario.
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