"No esperamos un ¨¦xito r¨¢pido con el juego en red. Ser¨¢ una larga batalla"
En diciembre se estren¨® en Internet la versi¨®n on line de Los sims. Para jugar hay que pagar una suscripci¨®n mensual de 10 d¨®lares. Medio a?o despu¨¦s, apenas hay 50.000 abonados. No se ha repetido el ¨¦xito del juego para ordenador.
Pregunta. ?Lo considera un fracaso?
Respuesta. Para un jugador ocasional pagar al mes es una barrera psicol¨®gica. Es ir¨®nico, por que una de las cosas que hemos visto es que si sacamos al mercado ampliaciones de Los sims, bastante caras, las vendemos. Una gran parte de nuestros fans compran todo lo que sacamos, aunque sea caro. Cuestan 30 d¨®lares cada una; pero quiz¨¢ la suscripci¨®n les suponga una barrera, y no les gusta. Prefieren pagar una vez. Vamos sacando personajes en la web, pero pausadamente. No esperamos un ¨¦xito r¨¢pido.
Ser¨¢ una larga batalla del mercado.
P. ?El jugador
on line es diferente?
R. Un poco s¨ª. Son m¨¢s adictos, los que m¨¢s saben, los que mejor utilizan las herramientas para construir las casas y los socialmente m¨¢s activos en las comunidades de jugadores. Para ellos es m¨¢s divertido manipular a gente real que a los personajes. En la red manipulan y se relacionan con gente real. Pero tambi¨¦n en este mundo ya no eres dios. Depende de otros. ?sta es la raz¨®n por la que mucha gente prefiere seguir jugando sola y en su PC. No quieren intervenciones externas.
P. En el futuro tendremos entre los
sims asesinos, pederastas, prostitutas...
R. Me parece que los mejores trabajos son los que han atra¨ªdo tanto a ni?os como a adultos. A m¨ª me gusta jugar con mi hija. No es para m¨ª una cuesti¨®n moral, pero tenemos una reputaci¨®n de un juego para todos. Quiz¨¢ acabemos poniendo cosas de ese tipo, m¨¢s fuertes, pero de una manera humor¨ªstica. Nunca ser¨¢ un reality show.
P. ?C¨®mo ser¨¢
Sims 2?
R. En Sims 2, aparte de ser todo en tres dimensiones, incorporamos la gen¨¦tica. Cualquier cambio en la vida de un miembro de la familia afectar¨¢ directamente a la vida de los otros en el futuro. Sims 2 necesita un hardware m¨¢s potente. Muchos seguir¨¢n con el primero, as¨ª que seguiremos sacando ampliaciones. Ya se cambiar¨¢n voluntariamente cuando cambien de ordenador. Tenemos que pensar c¨®mo seguir dando contenido a los sims para no perder al jugador normal y corriente.
THE SIMS: www.thesims.ea.com
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