La espa?ola IP Sistemas apuesta por los juegos en red desde m¨®viles
Hasta ahora los juegos en los tel¨¦fonos han sido en solitario. Lo que viene es el entretenimiento en red, comunidades de jugadores que compiten entre s¨ª. Un prometedor negocio, asegura Jes¨²s Banegas, presidente de IP Sistemas, compa?¨ªa espa?ola que comercializa una de las pocas plataformas tecnol¨®gica para la integraci¨®n de juegos en redes m¨®viles.
"Los juegos en red desde el m¨®vil es algo que va a tener ¨¦xito, pero su implantaci¨®n tecnol¨®gica es muy compleja", explica Banegas. La tecnolog¨ªa que integra su compa?¨ªa ha sido desarrollada por Terra Play.
"Con los juegos todos ganan dinero", explica. Banegas traslada el razonamiento a los tel¨¦fonos m¨®viles: "Los juegos en red, tanto fija como m¨®vil, ser¨¢n una aplicaci¨®n de ¨¦xito. Si el precio es bajo se puede convertir en un gran negocio". A fin de cuentas las tres ges de la nueva generaci¨®n de m¨®viles, ironiza Banegas, significan girls, games and goals (chicas, juegos y goles).
El problema es que las redes actuales no est¨¢n preparadas para soportar este tipo de aplicaciones y son pocos los terminales con suficiente potencia para jugar en red, explica Gerard Fern¨¢ndez, director general de Microjocs, empresa catalana dedicada a la creaci¨®n de juegos para m¨®viles y que comienza a tantear el terreno de los juegos en red. El verano pr¨®ximo lanzar¨¢n uno y de momento han desarrollado otro de estrategia en tiempo real y por turnos para Telef¨®nica M¨®viles.
La plataforma de Terra Play es una de las pocas existentes en el mercado, junto con Pecan, desarrollada por la israel¨ª Cash-U.
IP Sistemas se ha encargado de realizar la integraci¨®n en redes de telefon¨ªa m¨®vil de la tecnolog¨ªa de TerraPlay. "Se trata de una tecnolog¨ªa para jugar en red que no es nada trivial". Uno de los problemas que han debido solucionar es mantener el juego durante el roaming, es decir, que uno pueda estar viajando en coche y no se corte el juego.
Los juegos que se venden actualmente cuestan unos tres euros. Una vez descargados se pueden usar tanto como se quiera. Con los juegos en red se paga cada vez que se juega. Por eso Banegas insiste en la importancia de que el precio sea reducido, y lo sit¨²a en 25 c¨¦ntimos por partida, cantidad similar a la de un mensaje corto, para una carrera de coches, por ejemplo, que puede durar menos de un minuto.
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