Lecci¨®n de ecolog¨ªa
Ni disparos, ni carreras, ni complicadas instrucciones de manejo. Animal Crossing, para GameCube, plantea temas tan interesantes como la convivencia, el trabajo y sobre todo el respeto por la naturaleza. Todas estas cuestiones explicadas de una manera sencilla para que sean comprensibles para los m¨¢s peque?os de la casa, y con gr¨¢ficos en tres dimensiones.
Para empezar, el protagonista viaja en tren hacia una nueva vida, una vida independiente sin que nadie le diga lo que tiene que hacer en cada momento. Mientras viaja, el jugador debe elegir el nombre del protagonista y el lugar adonde se dirige. Cuando haya escogido estos dos par¨¢metros, todos los personajes de Animal Crossing le llamar¨¢n por su nombre y todo el mundo conocer¨¢ el pueblo.
'Animal Crossing'
G¨¦nero: Aventura
Fabricante: Nintendo
Plataforma: GameCube
Precio: 59,95 euros
Edad recomendada: Mayores de 3 a?os
Internet: www.animal-crossing.com
www.nintendo.es
Como individuo independiente deber¨¢ tener un lugar donde vivir, y como los habitantes del juego son muy amables pronto le ofrecer¨¢n la venta de una casa para que pueda vivir en su comunidad. Tom Nook, una especie de mapache regordete, tiene unas cuantas casas que no ha podido vender y, sin comerlo ni beberlo, el protagonista se encuentra pagando una cantidad exorbitante por un techo. Como en la vida misma.
Para poder pagar la casa, el personaje principal se viste de uniforme para trabajar en la tienda de Tom Nook. En sus horas libres puede ganar m¨¢s dinero recolectando fruta de los ¨¢rboles del lugar y vendi¨¦ndola en la tienda.
En el bosque se pueden leer mensajes como: "Si cortas un ¨¢rbol debes plantar otro para equilibrar la p¨¦rdida" o "Es absurdo cortar un ¨¢rbol para recoger su fruta", unos consejos sencillos pero sin duda muy pedag¨®gicos. Otro ejemplo es el vertedero, un lugar donde se dejan los objetos que no se desean y luego los recoge el basurero.
Se puedem realizar otras tareas en Animal Crossing, como por ejemplo, enviar cartas a los vecinos del pueblo o al Museo d'All¨ª, realizar dise?os de costura en la casa de las hermanas Manitas, decorar la casa, visitar pueblos de otros amigos y poner mensajes en el tabl¨®n de anuncios.
Una de las caracter¨ªsticas del juego es que se puede conectar la consola GameCube con la consola port¨¢til GameBoy Advance. En este caso el protagonista viaja hasta una isla tropical para conocer nuevos habitantes, obtener objetos diferentes y conseguir fruta de los ¨¢rboles de otras especies.
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