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Cr¨ªtica:JUEGOS
Cr¨ªtica
G¨¦nero de opini¨®n que describe, elogia o censura, en todo o en parte, una obra cultural o de entretenimiento. Siempre debe escribirla un experto en la materia

Destellos de la galaxia

Poderes neopsi¨®nicos, h¨¦roes de la Agencia de Inteligencia de la Galaxia y mucha acci¨®n son los principales reclamos de este videojuego de Koei, compa?¨ªa conocida por Dinasty Warriors, que tras sus cuatro entregas y algunas expansiones para amantes de la acci¨®n trepidante, sigue manteniendo el inter¨¦s del p¨²blico.

Koei ofreci¨® en exclusiva la primera parte de Crimson Sea para la consola Xbox, que no obtuvo la aceptaci¨®n que se esperaba por parte de sus creadores. Por ello, para esta ¨²ltima entrega la compa?¨ªa ha pensado en la negra de Sony, PlayStation 2, donde Dinasty Warriors, su juego emblema, ha cosechado numerosos ¨¦xitos de ventas.

Mientras que Dinasty Warriors est¨¢ basado en la novela de Luo Guanzhong (1330-1400) Romance de los Tres Reinos, que narra la historia de la China del siglo III, Crimson Sea est¨¢ ambientado en una era futura donde los personajes viajan por la galaxia Theophilus. De hecho es un relato totalmente ambientado con una s¨®lida base argumental, pero no es m¨¢s que la excusa perfecta para los combates de los protagonistas.

'Crimson Sea 2'

G¨¦nero: Acci¨®n

Fabricante: Koei

Plataforma: PlayStation 2

Precio: 59,95 euros

Edad recomendada: Mayores de 12 a?os

Internet: www.koei.co.uk

www.virginplay.es

Han pasado dos a?os desde los sucesos acontecidos durante la primera parte de Crimson Sea, la Agencia de Inteligencia de la Galaxia (IAG) que se encarga de la protecci¨®n del sistema est¨¢ a punto del colapso y recuper¨¢ndose de un ataque por sorpresa de un terrible demonio. La ¨²nica esperanza de supervivencia est¨¢ puesta sobre el guerrero Sho, que buscar¨¢ a sus viejos amigos de la Brigada G dispersos por diferentes ¨¢reas de la galaxia.

En esta ocasi¨®n se siguen explotando el potencial de las voluptuosas chicas armadas de la primera parte, y Feanay ser¨¢ una nueva mujer fatal con sus propios poderes neopsi¨®nicos, que no son otra cosa que ondas de energ¨ªa mortales que pueden cambiar el cariz del combate con un ¨²nico movimiento. De entre las 60 misiones que ofrece Crimson Sea 2, hay algunas en las que se puede intercambiar entre Sho y Feanay, abriendo el t¨ªtulo a misiones nuevas.

La tensi¨®n, reforzada por el sonido de los latidos del coraz¨®n de los personajes antes de un ataque enemigo, y los nuevos modos de juego para varios jugadores lo hacen indispensable para los amantes de la acci¨®n, aunque para los que buscan estrategia meditada el t¨ªtulo se convierte en una reiteraci¨®n sin sentido de golpes a diestro y siniestro.

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