Poderes mentales: ?telequinesia y videojuegos?
Juegos de acci¨®n en tercera persona hay a porrillo, pero que mezclen acci¨®n y poderes mentales ya hay menos. Y es que Free Radical Design ha apostado por introducir algo tan poco habitual en el ocio electr¨®nico, como los poderes mentales, para crear Second Sight.
La historia arranca del angustioso despertar del protagonista, John Vattic, que no sabe qui¨¦n es. Sus recuerdos se han esfumado y por ende descubre que es capaz de mover objetos solamente con pensar en ello. Su malestar crece y decide escaparse del hospital, donde est¨¢ ingresado, para recobrar su pasado.
Los creadores del juego han utilizado bien recurrentes escenas retrospectivas que a la vez son fases de entrenamiento para aprender a esconderse, disparar o escalar paredes.
Second Sight
G¨¦nero: Acci¨®n
Fabricante: Codemasters
Plataforma: PlayStation 2, XBox, GameCube
Precio: 59,90 €
Recomendaci¨®n por edades:
Mayores de 16 a?os
Direcciones Internet: www.codemasters.co.uk/secondsight
Es muy importante practicar la infiltraci¨®n con acciones como agacharse para deslizarse por una pared hasta una esquina, echar un vistazo para asegurarse de que no hay nadie en el pasillo contiguo y acabar con el guarda en caso necesario.
Vattic va tomando conciencia de sus poderes a medida que avanza la historia. Adem¨¢s de la telequinesia para mover objetos y personas, para luego estamparlos contra la pared, tambi¨¦n poseer¨¢ el poder que le permitir¨¢ regenerar su propia salud, as¨ª como el de la proyecci¨®n, con el que poseer¨¢ a otros personajes.
Tambi¨¦n son bastante ¨²tiles la descarga f¨ªsica, una potente ola de destrucci¨®n y la confusi¨®n para alterar la mente de los enemigos.
La pega del juego Second Sight es que, aunque se puede utilizar el sigilo para pasar las fases, resulta menos complicado acabar con los enemigos a diestro y siniestro, lo que anula el componente estrat¨¦gico..
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