El creador de Gran Turismo planea jugar por la Red
Incorpora 700 coches, 90 circuitos y dos nuevos modos de juego: 'manager' y fot¨®grafo
Kazunori Yamauchi tiene en su casa un Honda S2000, un Mitsubishi Lancer Evolution V; un Porsche GT3; un Mercedes SL55 AMG y un Ford GT. Cinco coches de ensue?o, pero reales.
Kazunori Yamauchi, aparte, tiene 700 coches y 90 circuitos, estos s¨ª virtuales, aunque fielmente reproducidos de la realidad. Yamauchi es el creador de los videojuegos Gran Turismo, que ya tienen 38 millones de aficionados. El mundo de los coches es la afici¨®n y la profesi¨®n de este japon¨¦s que ha pasado por Madrid para presentarla cuarta versi¨®n del juego, que incorpora casi 600 tipos de competici¨®n y la posibilidad de que el jugador sea, aparte de piloto, manager de equipo. Su reto, que el juego salte a competiciones por la Red.
Como si no tuviera bastante, Kazunori Yamauchi aprovecha cualquier resquicio en su apretad¨ªsima agenda madrile?a para sentarse en la consola y ponerse a los mandos de alguno de sus 700 coches.
Espa?a es uno de los mayores mercados de Gran Turismo. De las 38 millones de unidades vendidas en el mundo de las tres versiones anteriores, un mill¨®n y medio corresponden al p¨²blico espa?ol.
Pregunta: Gran Turismo 3 (GT3) se puso a la venta en 2001 como apoyo al lanzamiento mundial de PlayStation 2. ?GT4 a qui¨¦n ayuda ahora?
Respuesta: Con GT4 exprimimos al m¨¢ximo las capacidades de PlayStation 2; de modo que cuando salga GT5 s¨ª ser¨¢ en apoyo de una nueva plataforma, con la que intentaremos, por ejemplo, lograr m¨¢s realismo en las colisiones.
P. ?Los contenidos de GT4 son una secuela o un producto nuevo?
R. Hay cambios: el primero ha sido en el motor, que nos ha permitido crear gr¨¢ficos totalmente nuevos; la segunda revoluci¨®n es el modo de juego B-Spec, con el que el aficionado adopta el papel de manager, es decir, juega sin necesidad de tener que conducir el coche.
P. El modo manager supone pasar del juego de conducci¨®n al de estrategia. ?Por qu¨¦?
R.
Gran Turismo es un juego de simulaci¨®n. Tenemos que extraer los aspectos reales de cada coche, pero tambi¨¦n se puede disfrutar mirando. De ah¨ª que hayamos introducido el modo fotogr¨¢fico, que permite detenerse y fotografiar los coches en los parajes por los que pasa, y el modo manager. Ambos son para disfrutar observando la carrera desde fuera.
P. ?Qu¨¦ opciones tiene el manager?
R. Prepara el coche, los aspectos t¨¦cnicos y el tunning. A trav¨¦s de las pantallas de control escoge c¨®mo quiere que vaya el coche, seguro (a una velocidad moderada) o r¨¢pido (derrapando), con mucho riesgo de salirse de la pista. Tambi¨¦n elige el momento en que entra en boxes para cambiar los neum¨¢ticos y cu¨¢nta gasolina mete en el dep¨®sito en el repostaje.
P. Esto recuerda las victorias de laboratorio de Michael Schumacher...
R. Hoy en d¨ªa se le presta mucha importancia a la estrategia de equipo. El problema era que, si incorpor¨¢bamos la estrategia al modo de conducci¨®n tal y como lo ten¨ªamos hasta ahora, el jugador se ver¨ªa desbordado por sus limitaciones de concentraci¨®n, que est¨¢ en torno a las cinco vueltas. Dado que una carrera real suele desarrollarse en unas 50 vueltas, es imposible que un conductor de PlayStation pueda mantener la concentraci¨®n durante tanto tiempo. Es una de las razones por las que hemos separado el modo manager.
P. ?Los fabricantes se fijan en los videojuegos al dise?ar sus veh¨ªculos?
R. El trabajo conjunto entre el fabricante de autom¨®viles y el de videojuegos va a ir en aumento. Yo he recibido varias ofertas para que les aporte ideas de dise?o, adem¨¢s de informaci¨®n para mejorar la conducci¨®n a partir de la experiencia en la consola.
P. Pistas de carreras como Nurburgring y Suzuka; circuitos urbanos como Tokio o Nueva York; parajes naturales como los Alpes, ?Para cu¨¢ndo un escenario espa?ol?
R. He aprovechado este viaje para estudiar los parajes espa?oles, as¨ª que en una futura versi¨®n habr¨¢ escenarios de Espa?a. Pueden ser de Madrid, del circuito de Jerez, o de Sevilla, una ciudad muy atractiva.
P. ?Reciben financiaci¨®n de algunos de los escenarios que salen en el juego?
R. S¨®lo el circuito de Hong Kong se ha dise?ado en colaboraci¨®n con su Ayuntamiento.
P. ?En qu¨¦ nuevos proyectos est¨¢ trabajando?
R. Los dos que tengo en mente son, primero, que Gran Turismo se pueda jugar on line y, segundo, crear un nuevo concepto de juego del autom¨®vil, disfrutando a¨²n m¨¢s de la combinaci¨®n de parajes y coches.
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