Espa?a, cuarto pa¨ªs europeo en consumo, a la cola del desarrollo de 'software' de entretenimiento
El mercado del videojuego va a duplicar sus ingresos en cuatro a?os. De los 23.134 millones de d¨®lares que se facturaron en 2004 en todo el mundo se pasar¨¢ a 53.208 millones en 2008, seg¨²n se desprende del anuario presentado esta semana por la Asociaci¨®n de Editores y Distribuidores de Software de Entretenimiento, aDeSe.
Las ventas en Espa?a ascendieron a 790 millones de euros el pasado a?o, situando a Espa?a en el cuarto lugar europeo en el consumo de software interactivo y venta de consolas, detr¨¢s del Reino Unido, Alemania y Francia, seg¨²n Alberto Gonz¨¢lez Lorca, presidente de la asociaci¨®n.
Sin embargo, en producci¨®n, Espa?a es la d¨¦cima por detr¨¢s de Holanda, B¨¦lgica o Italia, con s¨®lo 10 estudios trabajando en el desarrollo de software de entretenimiento. En los 80, con el apogeo de los sistemas de 8 bits como Spectrum y Commodore, en Espa?a hab¨ªa varias decenas de peque?os estudios que llegaron a exportar juegos. Con la necesidad de realizar grandes inversiones por cada proyecto a causa del avance tecnol¨®gico, poco a poco fueron desapareciendo o fusion¨¢ndose.
Ya hay 8,5 millones de espa?oles con una edad media de 22 a?os que juegan al menos una vez por semana. A pesar de que es un mercado maduro, cuyo grueso son los mayores de edad, de los 1.500 juegos lanzados en 2004 en Espa?a s¨®lo el 3% estaba recomendado exclusivamente para mayores de 18 a?os y el 60% era apto para todos los p¨²blicos.
La lacra en Espa?a sigue siendo la pirater¨ªa, que se sit¨²a entorno al 70%. En asociaci¨®n con la Federaci¨®n por la Protecci¨®n de la Propiedad Intelectual, aDeSe ha realizado 170 intervenciones contra la venta ambulante de copias ilegales y para desmantelar las organizaciones que suministran el material a los mochileros y manteros.
El nuevo reto es arremeter contra las redes de intercambio de archivos (P2P) a trav¨¦s de Internet, ya que la copia f¨ªsica de los discos est¨¢ siendo desplazada por la difusi¨®n a trav¨¦s de la red.
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