Hiroshi Ishii y Bruce Sterling, estrellas del festival Art Futura
Toshio Iwai, Hiroshi Ishii, Fumito Ueda y Tetsuya Mizuguchi protagonizan la 16? edici¨®n del festival - Los hermanos catalanes Jordi y Carlos Grangel explican su intervenci¨®n en 'La novia cad¨¢ver', de Tim Burton
La 16? edici¨®n de Art Futura empieza hoy en Barcelona. "Tras abordar el tema de la realidad aumentada en 2004, este a?o el festival se centra en el futuro de los objetos cotidianos y en la evoluci¨®n del interfaz hombre-m¨¢quina", explica Jos¨¦ Luis de Vicente, subdirector del festival.
El festival, titulado Objetos Vivos, Espacios Sensibles, se centra en el programa de presentaciones que, adem¨¢s del escritor de ciencia ficci¨®n Bruce Sterling, incluye a dos destacados exponentes de la creaci¨®n digital japonesa Toshio Iwai e Hiroshi Ishii.
Art¨ªfice del grupo de investigaci¨®n sobre medios tangibles del MIT (Massachusetts Institute of Technology), Ishii (Tokio, 1956) es el padre de una nueva generaci¨®n de objetos interactivos basados en el concepto de tangible bits.La producci¨®n de Hiroshi Ishii abarca desde botellas que generan m¨²sica al ser destapadas hasta programas de dibujo que convierten la pantalla en un lienzo, como el I/O Brush, su ¨²ltimo prototipo.
En el caso de Toshio Iwai (Aichi, 1962), considerado uno de los pioneros del arte interactivo, ha desarrollado una prol¨ªfica carrera creando obras no s¨®lo para contextos propiamente art¨ªsticos, sino tambi¨¦n para museos de las ciencias, como el Exploratorium de San Francisco; programas televisivos de divulgaci¨®n, como Einstein TV (que le dio una enorme popularidad en su Jap¨®n natal), y eventos diversos, como el Pabell¨®n de Jap¨®n en la Exposici¨®n Universal de Sevilla de 1992.
Iwai es pionero tambi¨¦n en distribuir sus proyectos a trav¨¦s de la industria de los videojuegos y presenta sus dos ¨²ltimos trabajos en este campo: Electroplankton, una pieza de arte sonoro que es a la vez un juego musical para Nintendo DS, y Tenori-On, un prototipo de sintetizador colaborativo, realizado para Yamaha, basado en un panel de LED sonoro que se iluminan a la vez que generan sonidos.
"Tenori-On es tanto un instrumento musical como un objeto de decoraci¨®n. Lo he dise?ado pensando en c¨®mo deber¨ªan ser los instrumentos musicales de la edad digital", afirma.
Fiel a su conexi¨®n con la industria de los videojuegos, Art Futura completa la representaci¨®n japonesa con dos creadores at¨ªpicos: Fumito Ueda y Tetsuya Mizuguchi, autor de t¨ªtulos como Space Channel 5, Lumines y el innovador juego musical Rez, un clamoroso fracaso comercial, pronto descatalogado, que se convirti¨® as¨ª en una rareza. "Los amantes de Rez consideramos el videojuego un terreno art¨ªstico, pero echamos en falta el riesgo y la voluntad de experimentaci¨®n en la mayor¨ªa de las obras que se editan", se?ala De Vicente.
Ueda, creador del po¨¦tico y on¨ªrico ICO, un juego tan ins¨®lito e interesante como incomprendido por la mayor¨ªa de los jugadores, presenta su ¨²ltimo trabajo, Shadow of the colossus, una aventura gr¨¢fica dirigida al p¨²blico masculino, protagonizada por un caballero solitario y una bella durmiente.
El libro de Sterling
Bruce Sterling no hablar¨¢ de las aventuras cyberpunk de sus novelas, sino de los conceptos del dise?o viridiano, un movimiento que auspicia la fusi¨®n entre ecolog¨ªa y alta tecnolog¨ªa como ¨²nica forma de evitar la cat¨¢strofe clim¨¢tica.
El escritor presentar¨¢ su nuevo libro, Shaping things, que redefine los paradigmas del dise?o de objetos con relaci¨®n a la tecnolog¨ªa y al desastre medioambiental, que el escritor considera inminente.
Adem¨¢s de una amplia programaci¨®n audiovisual, que se presentar¨¢ simult¨¢neamente en otras siete ciudades espa?olas, el festival instalar¨¢ una escultura rob¨®tica de 10 metros de largo del artista holand¨¦s Theo Jansen, ganador de la ¨²ltima edici¨®n de Ars Electronica.
Se trata de un bicho de aspecto prehist¨®rico, dise?ado a partir de algoritmos evolutivos y construido con cartones, pl¨¢stico y cinta adhesiva, que se mueve por la fuerza del viento o, como en este caso, por aire comprimido.
La novia de Tim Burton
Sabia mezcla entre la innovaci¨®n tecnol¨®gica y las t¨¦cnicas de animaci¨®n m¨¢s tradicionales, La novia cad¨¢ver, la ¨²ltima pel¨ªcula de Tim Burton, inaugura el festival justo unos d¨ªas antes de estrenarse en los cines de toda Espa?a.
La pel¨ªcula sigue la tradici¨®n g¨®tica y rom¨¢ntica que Burton empez¨® con Eduardo Manostijeras y, en el cambio de la animaci¨®n, con Pesadilla antes de Navidad. Sus protagonistas, inspirados en la actriz Helena Bonham-Carter, esposa y musa del director, y en Johnny Depp, su actor fetiche, as¨ª como los dem¨¢s personajes, son obra de dos dise?adores catalanes, Jordi y Carlos Grangel, y han salido de su estudio de Barcelona.
Los hermanos Grangel, estrellas de la secci¨®n dedicada a la animaci¨®n digital, explicar¨¢n sus t¨¦cnicas, revelar¨¢n sus secretos en un taller y ofrecer¨¢n una conferencia en la que detallar¨¢n el proceso de creaci¨®n de La novia cad¨¢ver.
A partir de sus dise?os, los personajes fueron convertidos en marionetas tridimensionales, parecidas a peque?as mu?ecas animatr¨®nicas con amplias posibilidades expresivas, que posteriormente fueron animadas sobre escenarios digitales seg¨²n las t¨¦cnicas tradicionales.
Los hermanos Grangel exponen tambi¨¦n un centenar de dibujos originales de esta pel¨ªcula y de otras producciones, como Antz, Madagascar y El pr¨ªncipe de Egipto.
ART FUTURA: www.artfutura.org
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