Un original t¨ªtulo sobre agentes mentales
Tim Schafer, guionista de la aventura gr¨¢fica El D¨ªa del Tent¨¢culo y creador de la maravillosa Grim Fandango, reaparece cinco a?os despu¨¦s con estudio propio y una original propuesta. Solidariz¨¢ndose con todos aquellos ni?os que puedan sentirse diferentes y rechazados por su apariencia f¨ªsica o su car¨¢cter algo especial, Psychonauts imagina un mundo en que existen infantes con poderes mentales discriminados por la sociedad debido a sus anormales capacidades.
Dando un claro ejemplo de modelo de integraci¨®n, el t¨ªtulo propone convertir el estigma en motivo de orgullo. Para ello traslada a todos los ni?os con poderes ps¨ªquicos a un campamento de verano para desarrollar mejor sus talentos. Tras la formaci¨®n se convierten en Psiconautas, agentes especiales capaces de entrar en la mente de las personas para acabar, desde el interior de sus egos, con sus peores intenciones y destrozar cualquier plan mal¨¦fico que pueda rondar por su cerebro.
'Psychonauts'
Desarrolla: Double Fine
Distribuye: THQ
Plataforma: PS2, PC, Xbox
G¨¦nero: Plataformas
Mayores de 12 a?os
Precio: 45 euros
Internet: www.psychonauts.com
Todo comienza cuando Raz, un chaval so?ador con fuertes poderes mentales, se cuela en el campamento de verano para psiconautas sin el permiso de sus padres. Los organizadores le dejan quedarse, intrigados por el potencial del ni?o y sus posibilidades. All¨ª conoce a unos carism¨¢ticos compa?eros a los que pronto se les tomar¨¢ cari?o aunque representen al malo -y torpe- de la pandilla.
La primera prueba consiste en entrar en el cerebro del entrenador y superar los obst¨¢culos que ¨¦l mismo ha dispuesto en su interior. De esta forma se aprenden los movimientos y posibilidades de Raz, que m¨¢s adelante ser¨¢n necesarias para enfrentarse a peligros de verdad.
En el cerebro existe un caos ordenado donde se pierde el sentido del espacio y del tiempo. Un pozo se convierte en un t¨²nel y ¨¦ste se transforma en un avi¨®n. El objetivo final es entrar en una mente y acabar con sus nefastas intenciones.
En total son 13 niveles, tres en el mundo real y 10 en distintos cerebros, que hay que superar en un desarrollo que deja cierta libertad de acci¨®n.
L¨¢stima que todo el juego est¨¦ en ingl¨¦s porque el t¨ªtulo goza de un acabado soberbio, tanto en dise?o de escenarios, personajes y gui¨®n como en el control del protagonista.
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