Una exposici¨®n junta a las estrellas del videojuego Wright, Carmack y Miyamoto
"Toda creatividad implica una noci¨®n de juego. El arte y el juego son tan antiguos como el hombre y son lenguajes que nos permiten comunicarnos con el mundo metaf¨ªsico", dice Ricard Mas Peinado, comisario de la exposici¨®n 3 Maestros del videojuego: Shigeru Miyamoto, John D. Carmack y Will Wright, abierta en Sabadell. "He querido analizar las aportaciones art¨ªsticas del lenguaje del videojuego desde el ¨¢mbito comercial", explica Mas. Su elecci¨®n se circunscribe a "tres pioneros que definieron el lenguaje del videojuego y que siguen aportando innovaciones".
Carmack y sus series Wolfenstein, Doom y Quake sirvieron para las deconstrucciones de artistas digitales de referencia como Jodi o Joan Leandre. La violencia, el machismo y los arquetipos m¨¢s negativos de poder y sumisi¨®n, que centran la obra de Carmack, han sido objeto de reflexi¨®n y s¨¢tira por parte de varios artistas, aunque la exposici¨®n no deja constancia.
Miyamoto es el Walt Disney de los videojuegos, cuya selecci¨®n se abre con Donkey Kong, quien dos a?os despu¨¦s, en 1983, se convertir¨ªa en el fen¨®meno Super Mario. "Con la introducci¨®n de las plataformas, Super Mario cambi¨® el curso de la historia y con sus ¨²ltimos juegos para Wii se ha confirmado como un visionario sobre cuyas ideas descansan los mayores logros del ocio interactivo", se?ala Mas.
El tercero, Wright, inici¨® los juegos de simulaci¨®n con Sim City y posteriormente The Sims, productos donde no hay batallas, ni competiciones, sino un mundo paralelo donde el jugador crea el juego a cada momento.
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