Batallar, pero sin los aparatos de control adecuados
En ocasiones hay encargos que no se pueden cumplir. Gearbox ten¨ªa la misi¨®n de hacer la versi¨®n para la port¨¢til de Sony del t¨ªtulo de acci¨®n basado en la Segunda Guerra Mundial Brothers in Arms, que tan excelentes cr¨ªticas ha recibido en PC y consolas de sobremesa. Hicieron un trabajo t¨¦cnicamente excepcional, con unos escenarios y personajes sin precedentes en la peque?a pantalla panor¨¢mica de PSP, pero el propio dise?o de la m¨¢quina ha impedido que no hayan sido capaces de implementar un sistema de control apto para disfrutar de la experiencia.
Los videojuegos y la Segunda Guerra Mundial mantienen una relaci¨®n simbi¨®tica, los unos la usan como fuente inagotable de aventuras y la otra se asegura de que no se pierde la memoria hist¨®rica de tan tr¨¢gico suceso. En esta ocasi¨®n el avi¨®n es derribado cerca del frente y el pelot¨®n debe salvar el pellejo al tiempo que abre y asegura el camino en un avance firme contra las tropas del eje.
T¨ªtulo: Brothers in Arms: D Day
Desarrolla: Gearbox Software
Distribuye: Ubi Soft
Plataforma: PSP
G¨¦nero: Acci¨®n
Edad: 16 a?os
Precio: 49 euros
Sitio: www.brothersinarmsgame.com
Al mando del equipo, al que puede d¨¢rsele ¨®rdenes puntuales para que ataquen o defiendan una posici¨®n, se deben limpiar todas las zonas de soldados enemigos haciendo gala de buena punter¨ªa y sigilo. Mediante un punto de vista cenital se sit¨²a en el mapa a las posibles amenazas y un c¨ªrculo que aparece sobre sus cabezas indica, mediante cambio de color, si el soldado est¨¢ en alerta ofensiva o si est¨¢ m¨¢s preocupado por encontrar un lugar donde parapetarse.
No cabe duda de que a los ojos de cualquiera las im¨¢genes mostradas en pantalla son excepcionales y s¨®lo por ello se podr¨ªa desear este juego. Pero la desesperaci¨®n pronto se hace palpable en cuanto se va tomando conciencia de lo dif¨ªcil que es apuntar con la ¨²nica palanca de control. Hasta que las consolas de sobremesa no han tenido dos palancas de control no han empezado a triunfar los t¨ªtulos de acci¨®n en primera persona como Halo o Call of Duty, porque ello permite dirigir la mirada con una y al personaje con la otra. Al carecer PSP de esta caracter¨ªstica, jugar a Brothers in Arms es como ser manco. Ni los modos de juegos para varios jugadores, incluso cooperativos, se salvan por pecar del mismo problema para apuntar.
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